---
title: Oyun Stüdyosu
category: product
entity_type: agent-kit
price: ₺8.458
canonical: https://forgehouse.ai/tr/ai-kitler/game-studio-kit/
lang: tr
hreflang_alt: https://forgehouse.ai/ai-kits/game-studio-kit/
last_updated: 2026-06-20
---

# Oyun Stüdyosu

> 2.5D izometrik oyun stüdyosu için beş ajan.

Bir game architect, level designer, asset pipeline, ekonomi tasarımcısı ve bir QA ajanı. Unity 2.5D projesi için tam stüdyo zinciri.

**Fiyat:** ₺8.458, tek seferlik alım, abonelik yok.

## İçinde ne var
- game-architect
- level-designer
- asset-pipeline
- game-economy-designer
- game-qa

## İzlenecek yol
Mimarla planla, level ve ekonomi tasarla, varlık üret, her şeyi game-qa’dan geçir.

## Beş koltuklu bir stüdyo işi sırayla nasıl devreder
Bu kit bir liste hâlinde beş ajan değildir. 2.5D izometrik bir oyun için işlettiğimiz stüdyo katıdır. Her koltuk işi bir sonrakine devreder ve son koltuk onaylamadan hiçbir şey yayına çıkmaz.
1. Game Architect mimariyi ve sprint planını kurar. Yapıyı aşağıya devreder, henüz C# yazmaz.
2. Level Designer spawn noktaları ve tetikleyicilerle Tiled .tmx haritasını kurar, sonra devreder.
3. Asset Pipeline Aseprite çizimlerini Unity sprite ve atlasına çevirir, sekiz yönlü karakter seti dâhil.
4. Game Economy Designer ödül eğrisini ve IAP dengesini kurar, ardından Game QA 12 maddelik fizik kontrol listesini ve FPS ile termal kapısını çalıştırır.

Devir sonunda masanıza kalan
- BLUEPRINT: mimari ve sprint planı devredildi
- HARİTA: spawn ve tetikleyicilerle .tmx hazır
- SPRITE: Unity atlası ve sekiz yönlü karakter hazır
- KAPI: QA kararı PASS veya FAIL, FAIL geçilmez

## Sahadan vaka, Harita QA bakmadan yayına gittiğinde (2026)
Sorun: Bir bölüm, yükseltilmiş döşemelerin içinden geçen karakter spritelarıyla build aşamasına taşındı. Ekip bir gün kazanmak için QA koltuğunu atlamıştı.
Müdahale: Zincir disiplinini geri koyduk. Herhangi bir harita veya sprite ilerlemeden önce QA 12 maddelik fizik kontrol listesini ve FPS ile termal kapısını çalıştırdı. Hatalı bölüm, kusurlu maddeler listelenerek Level Designer ve Asset Pipeline koltuklarına geri döndü.
Sonuç: Yeniden kurulan bölüm sonraki turda kapıyı geçti ve stüdyo QA koltuğunu her build öncesi kesin durak olarak tuttu.

## Kimin için
- Beş uzman işe almadan Unity'de 2.5D izometrik oyun kuran küçük stüdyolar
- Mimari, bölüm, asset, ekonomi ve QA'in sırayla devretmesine ihtiyaç duyan tek kişilik geliştiriciler
- Build yayına gitmeden önce onu reddetme yetkisi olan bir QA koltuğu isteyen ekipler

## Kanıt
Komple bir oyun-stüdyosu ajan zinciri: mimari, level, asset, ekonomi ve QA tek ekipte.

---
Üretici: Can Davarcı, https://candavarci.com.tr
