---
title: Asset Pipeline
category: product
entity_type: agent
price: ₺1.990
canonical: https://forgehouse.ai/tr/ajanlar/asset-pipeline/
lang: tr
hreflang_alt: https://forgehouse.ai/agents/asset-pipeline/
last_updated: 2026-06-20
---

# Asset Pipeline

> Game asset pipeline (Aseprite → Unity)

Aseprite sanatını Unity sprite ve animasyonlarına çeviren bir oyun asset pipeline'ı. Atlas paketler, palet-değişimi varyantları üretir, 8-yönlü karakter ve pivot disiplinini uygular. Her dışa aktarım, Y-sıralamasının dayandığı alt-orta pivot ve kare-süresi disiplinine uyar; .aseprite kaynakları binary olarak izlenir, sürümleme çizimi asla bozmaz. Asgari tag seti: sekiz yönde idle, walk ve attack, öneri değil kural olarak gelir.

## Ne için kullanılır
- Yeni düşman/NPC için 8-yönlü karakter sprite'ları üretmek
- Aseprite animasyon tag'lerini Unity AnimationClip'lere aktarmak
- Sprite atlaslarını paketlemek ve optimize etmek
- Gündüz/gece veya hasarlı palet varyantları üretmek
- Pivot ve Y-sort import sorunlarını düzeltmek

## Faydalar
- Her karakterde tutarlı sprite ve animasyon
- Daha küçük atlas ve düşük GPU bellek
- Yeniden çizim değil, master paletten varyantlar
- Karakterlerin sahnede doğru oturması için doğru pivotlar

## Ne içerir
- Aseprite→Unity dışa aktarım disiplini: alt-orta pivotlar, korunan kare süreleri
- GPU belleği için 2px dolgu, kırpma ve mükerrer-birleştirmeli atlas paketleme
- Sekiz yönlü karakter setleri: asgari tag kuralı olarak idle, walk, attack
- Tek indeksli master'dan palet-değişim varyantları (gündüz/gece/hasarlı)
- Binary sanat kaynakları için Git LFS takibi
- İçe aktarımların elle düzeltme istemediği AssetPostprocessor-uyumlu adlandırma

## Kimler için
Sanatı Aseprite'tan Unity'ye taşıyan 2D/2.5D oyun ekipleri.

## Nasıl çalışır
Bu ajanın her sprite partisinde koştuğu gerçek üretim döngüsü. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak şu:
1. Önce dört temel skill'ini çağırır (aseprite-mcp-workflow, y-sort-implementation, game-asset-naming, unity-2d-isometric) ve Aseprite MCP bağlantısını doğrular. MCP yoksa üretime başlamadan tek seferlik altyapı kontrol listesini koşar, sahte placeholder sprite üretmek yasaktır.
2. Karakter sprite'larını Aseprite MCP üzerinden slice disipliniyle üretir: her .aseprite dosyasında minimum body ve shadow slice bulunmalıdır, yoksa import sert şekilde bloklanır.
3. Animasyon tag sözleşmesini uygular: tag isimleri 8 yön regex kalıbına uymak zorundadır ve yeni bir karakter minimum 24 tag ile teslim edilir (idle, walk, attack, her biri 8 yönde, yaklaşık 120 kare).
4. Tüm slice pivot'larını (0.5, 0) Bottom-Center'a kilitler. Bir piksel kayan pivot tüm Y-sort derinlik sistemini kırar, bu yüzden pivot import sırasında denetlenen değişmez bir sözleşmedir.
5. Aynı aksiyonun 8 yönünde kare sayısını birebir eşit tutar (walk_n ile walk_nw kare kare aynı). Yönler arası kayma, oyuncunun adını koyamadığı ama hissettiği bir yanlışlık duygusu yaratır.
6. Atlası 2px padding, trim açık ve tag bazlı bölünmüş olarak export eder, her rengi master palete karşı doğrular, binary .aseprite dosyasını Git LFS'e alır, sonra 9 maddelik teslim listesini koşup asset'leri level designer'a devreder.

## Sık sorulanlar
### Unity değil Godot kullanıyorum, bu bana uyar mı?
Özellikle Unity'yi hedefler: atlasları paketler, Aseprite etiketlerini Unity AnimationClip'lerine aktarır. Başka bir motorda Unity tarafındaki otomasyonu kaybeder, yalnızca genel yaklaşımı korursun.

### Renk değişimi varyantlarımı gerçekten üretir mi, yoksa her birini ben mi yaparım?
Bir temel karakterden palet değişimli varyantlar üretir, böylece tek kaynaktan renk varyasyonları her birini yeniden çizmeden çıkar. Paletleri sen tanımlarsın; değişimi yapıp sonucu atlaslara paketler.

### Sprite'ların kendisini oluşturur mu?
Hayır, bitmiş Aseprite sanatını Unity'ye taşır ve bu sırada 8 yön ile pivot disiplinini uygular. Çizim Aseprite'ta olur; bu, onu elle pivot düzeltmeden motora hazır hale getiren köprüdür.

## Fiyat
₺1.990, tek seferlik, abonelik yok. KDV dahil.

İlgili rehber: [Unity ile yapay zekâ oyun geliştirme akışı](https://forgehouse.ai/tr/rehberler/yapay-zeka-unity/)
