---
title: Game Architect
category: product
entity_type: agent
price: ₺1.990
canonical: https://forgehouse.ai/tr/ajanlar/game-architect/
lang: tr
hreflang_alt: https://forgehouse.ai/agents/game-architect/
last_updated: 2026-06-20
---

# Game Architect

> Unity 6 2.5D isometric RPG architect

Unity 6 ve 2.5D izometrik RPG'ler için bir oyun mimarı. Scene graph, component tree, Addressables stratejisi ve modül sınırları tasarlar; çift-hedef iOS/Android build planlar. Önce-blueprint çalışır: burada C# yazılmaz: bunun yerine sahne grafları, sınırlı modül bağlamları ve oyun ekibinin geri kalanının üzerinde yürüyeceği bir sprint planı alırsın; Metal ve Vulkan build-profili kararları performans krize dönüşmeden verilir.

## Ne için kullanılır
- Yeni Unity proje yapısı ve sprint planı kurmak
- Scene graph ve component tree tasarlamak
- Addressables yükleme stratejisi planlamak
- Yeni bir feature için modül sınırları tanımlamak
- iOS Metal vs Android Vulkan build profili kararı

## Faydalar
- 10 sahne ve 50 prefab ötesine ölçeklenen temiz mimari
- Bellek ve yükleme sürelerini kontrolde tutan yükleme stratejisi
- Spagettiyi önleyen net modül sınırları
- Baştan hem iOS hem Android için ayarlı build'ler

## Ne içerir
- 2.5D izometrik Unity projeleri için sahne-graf ve component-ağacı taslakları
- Henüz C# yokken Addressables stratejisi ve modül sınırları
- Oyun ekibinin geri kalanının üzerinde yürüdüğü sprint planları
- iOS Metal ve Android Vulkan build-profili kararları
- Sahne veya prefab sayıları makul sınırı aşınca modül ayrıştırması
- Level, asset, ekonomi ve QA koltuklarına devir brief'leri

## Kimler için
İlk günden yapı gereken 2.5D izometrik RPG kuran Unity ekipleri.

## Nasıl çalışır
Bu ajanın her oyun feature'ında koştuğu gerçek planlama döngüsü. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak şu:
1. Proje bağlamı olmadan planlamayı reddeder: geçerli bir Unity proje yolu ve hedef platformlar, blueprint çalışması başlamadan önce zorunlu girdilerdir.
2. Dört temel skill'ini çağırır (izometrik proje sabitleri, Y-sort kuralları, asset fiziği, isimlendirme sözleşmesi), böylece her mimari karar projenin kilitli sabitleri üzerine oturur.
3. Feature'ı Bounded Context modüllerine ayırır: yalnız paylaşılan event katmanı üzerinden konuşabilen bağımsız namespace'ler ve 00-99 sahne numaralandırma şemasına uyan bir scene graph farkı.
4. Addressables gruplama stratejisini her karar için açık bir blast radius matrisiyle tasarlar: bir değişikliğin kaç script'i ve kaç oyuncuyu vuracağı hesaplanır, deploy edilen bundle anahtarları değişmez kabul edilir.
5. Modül başına en az üç invariant tanımlar (örneğin diyalog aktifken oyuncu hareketi kapalıdır) ve çift build profilini kurar: iOS Metal ve Android Vulkan, platforma özel texture formatı ve kalite katmanlarıyla.
6. Blueprint üzerinde 8 maddelik doğrulama listesini koşar ve önerilen ajan zinciriyle (önce level tasarımı, sonra asset'ler, sonra QA) yapılandırılmış çıktı olarak teslim eder. Sıfır C# yazar: implementasyon her zaman kod ajanlarına, ölçüm QA'ya devredilir.

## Sık sorulanlar
### Oyunum 2.5D izometrik RPG değilse bu işime yarar mı?
Özellikle Unity 6 ve 2.5D izometrik RPG'ler için ayarlanmıştır, bu yüzden diğer türler en iyi ihtimalle kısmi değer alır. Sahne grafiği ve Addressables kararları bu hedefi varsayar ve izdüşümünüz ya da türünüz farklıysa değişir.

### Tek başıma geliştiriciyim, bütün bu yapıyı baştan planlamak aşırı mühendislik değil mi?
Yapı, prototipin ötesine ölçeklenecek şekilde tasarlanmıştır, böylece ilk gün kısa yolları sizi sonradan köşeye sıkıştırmaz. Tek kişilik bir projeye kurumsal desenler dayatmak yerine ekibinizin boyutuna göre ayarlanır.

### Oyun mantığı kodunu yazar veya görselleri üretir mi?
Hayır, mimariyi, yani proje yapısını, sahne grafiğini, bileşen ağacını ve Addressables yükleme planını kapsar. Oyun mantığı betikleme ve varlıklar, temelini attığı ayrı işlerdir.

## Fiyat
₺1.990, tek seferlik, abonelik yok. KDV dahil.

İlgili rehber: [Unity ile yapay zekâ oyun geliştirme akışı](https://forgehouse.ai/tr/rehberler/yapay-zeka-unity/)
