---
title: Game Economy Designer
category: product
entity_type: agent
price: ₺1.990
canonical: https://forgehouse.ai/tr/ajanlar/game-economy-designer/
lang: tr
hreflang_alt: https://forgehouse.ai/agents/game-economy-designer/
last_updated: 2026-06-20
---

# Game Economy Designer

> Game economy and IAP designer

IAP katalogları, rewarded-ads dengesi, soft/hard para döngüleri, live-ops etkinlikleri ve fiyat katmanlarını kapsayan bir oyun ekonomi tasarımcısı. Ekonomiyi modeller ve telemetriyle doğrular. Fiyatlardan önce musluklar ve giderler haritalanır; ödüllü reklam sıklığı yorgunluğa karşı sınırlanır; her fiyat kararı örneklem boyutlarıyla bir A/B planı olarak gelir, ekonomi hisle değil telemetriyle akort edilir.

## Ne için kullanılır
- Bir pazar için gem paketleri ve fiyat katmanları tasarlamak
- Yorgunluğu önlemek için rewarded-ads sıklığını dengelemek
- Soft/hard para musluk ve gider noktalarını ayarlamak
- Sezonluk live-ops etkinliği ve ödül eğrisi planlamak
- Fiyat A/B testi tasarlamak

## Faydalar
- Oyuncuyu tüketmek yerine ona saygı duyan para kazanma
- Uzun-vade etkileşimi sürdüren dengeli ekonomi
- Tahmin değil, pazarına göre ayarlı fiyatlama
- Dengeyi bozmadan geliri artıran live-ops etkinlikleri

## Ne içerir
- Herhangi bir fiyat belirlenmeden önce çizilen musluk/gider haritaları
- Yem mantığı ve bölgesel fiyat sağlamasıyla IAP katalog katmanları
- Yorgunluğa karşı tasarlanmış ödüllü-reklam sıklık tavanları
- Oyuncu-durum geçişleri için Markov ilerleme modelleri
- Canlı-operasyon etkinlik ve ödül-eğrisi takvimi
- Örneklem boyutlu A/B fiyat planları: zevk değil telemetri karar verir

## Kimler için
Oyun-içi ekonomisini tasarlayan veya yeniden dengeleyen mobil oyun ekipleri.

## Nasıl çalışır
Bu ajanın her ekonomi kararında koştuğu gerçek dengeleme döngüsü. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak şu:
1. Herhangi bir sayıya dokunmadan önce dört disiplin skill'ini çağırır (fiyatlandırma stratejisi, paywall dönüşümü, pazarlama psikolojisi, makbuz doğrulaması için güvenlik sertleştirme).
2. Metrikleri girdi olarak alır, asla kendisi çekmez: DAU, retention ve dönüşüm rakamları QA ajanının telemetrisinden gelir. Bu ajan modeller ve hedef koyar, ölçüm yapmaz.
3. IAP kataloğunu 5 katmanlı merdiven artı abonelik olarak tasarlar: yerel para birimi fiyatlaması ve bilinçli çapalama ile; decoy düşük katman, hedef orta katman ve whale katmanları, çünkü oyuncuların en üst yüzde birkaçı gelirin çoğunu üretir.
4. Döngüleri dengeler: sert frekans tavanlı ödüllü reklam yerleşimleri (günde en fazla 10, en az 2 dakika arayla), soft ve hard para biriminin kazanma ve harcama hızları, ve geçiş sütunları toplamı tam 1.0 olmak zorunda olan Markov oyuncu ilerleme matrisi.
5. Her mekanik için etik inceleme koşar: pay-to-win doğrudan reddedilir, loot box olasılıkları satın alma öncesi görünür olmalıdır, sahte kıtlık yasaktır ve whale oyunculara günlük harcama tavanı artı esenlik kontrolü konur.
6. 10 maddelik doğrulama listesi ve temiz devirlerle kapatır: SDK kodu mühendislik ajanına, para tabloları veri ajanına, A/B test koşumu QA'ya, mağaza metni içerik ajanına. Test verisi olmayan her gelir iddiası gerçek değil varsayım etiketiyle sunulur.

## Sık sorulanlar
### Oyunumun ekonomisi zaten var ama bozuk hissettiriyor, bu ajan sıfırdan tasarım dışında yeniden dengelemede de işe yarar mı?
Yeniden dengeleme çekirdek kullanım: fiyatlara dokunmadan önce mevcut musluk ve gider haritanızı çıkarır, oyuncu durum geçişlerini Markov ilerleme modelleriyle modeller ve değişiklikleri örneklem boyutlu A/B planları olarak önerir. Sıfırdan katman tasarlamak da sızdıran canlı bir ekonomiyi onarmak da aynı telemetri-önce yöntemi izler.

### Bir fiyat katmanına nasıl karar veriyor, sektör ezberlerinden mi?
Sürecinde fiyatlar en sona gelir. Önce musluk/gider haritasını çizer, sonra yem mantığı ve bölgesel fiyat sağlamasıyla IAP kataloğunu kurar ve her fiyat kararını tanımlı örneklem boyutlu bir A/B test planı olarak teslim eder. Hangi varyantın kazandığına zevk veya genel kıyaslar değil, telemetri karar verir.

### Reklam SDK'sını da entegre eder veya A/B testini oyunumda kendisi mi koşar?
Hayır. Ekonomi katmanını tasarlar: sıklık tavanları, kataloglar, ödül eğrileri ve test planının kendisi. AdMob veya başka bir SDK'yı entegre etmek mühendislik işidir; A/B testini canlı telemetriyle yürütmek de bu ajana değil sizin QA ve analitik kurulumunuza aittir.

## Fiyat
₺1.990, tek seferlik, abonelik yok. KDV dahil.

İlgili rehber: [Unity ile yapay zekâ oyun geliştirme akışı](https://forgehouse.ai/tr/rehberler/yapay-zeka-unity/)
