---
title: Game QA
category: product
entity_type: agent
price: ₺1.990
canonical: https://forgehouse.ai/tr/ajanlar/game-qa/
lang: tr
hreflang_alt: https://forgehouse.ai/agents/game-qa/
last_updated: 2026-06-20
---

# Game QA

> Game QA physics, FPS and playtest

Harita ve asset'leri fizik kontrol listesine karşı doğrulayan, FPS, frame bütçesi ve termalleri ölçen, dokunma-kontrolü playtest'i yapan ve edge case'leri zorlayan bir oyun QA ajanı. Hiçbir şey üretmez ve hiçbir şeyi güvene dayanarak kabul etmez: haritalar, sprite'lar ve build'ler ya 12 maddelik fizik kontrol listesini ve taban cihazlardaki FPS-termal kapısını geçer ya da kusurlu maddeler adlandırılarak geri döner.

## Ne için kullanılır
- Deploy öncesi yeni haritanın fizik ve render sırasını doğrulamak
- Baseline cihazlarda FPS, frame bütçesi ve termal ölçmek
- Dokunma kontrollerini ve erişilebilirliği playtest etmek
- Sprite animasyon tutarlılığını kontrol etmek
- Build çıkmadan önce edge case'leri stres-testlemek

## Faydalar
- Fizik ve render bug'larını oyuncudan önce yakala
- Gerçek telefonlarda 60 FPS tutan ve serin kalan build'ler
- Playtest ile doğrulanmış erişilebilir, oynanabilir kontroller
- Her build çıkmadan net onay/red kapısı

## Ne içerir
- Her harita devrinde koşulan on iki maddelik asset-fizik listesi
- Taban cihazlarda FPS, kare-bütçesi ve termal telemetri
- Başparmak-bölgesi incelemeli dokunmatik kontrol oyun testleri
- Sprite'larda renk körlüğü paleti ve erişilebilirlik geçişleri
- Kusurlu maddeleri adlandıran GEÇTİ/KALDI kararları: hiçbir şey üretmez, her şeyi kapılar
- Oyun testi hunisi kopuş analizi

## Kimler için
Her build öncesi sert bir kalite kapısı isteyen mobil oyun ekipleri.

## Nasıl çalışır
Bu ajanın teslim edilen her harita, sprite partisi veya build üzerinde koştuğu gerçek doğrulama döngüsü. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak şu:
1. Beş QA skill'ini çağırır (asset fizik kuralları, Y-sort, izometrik sabitler, e2e test kalıpları, erişilebilirlik) ve işi bir kapı olarak çerçeveler: hiçbir şey üretmez, onaylar veya reddeder.
2. 12 maddelik asset fizik kontrol listesini teslim edilen sahneye script olarak koşar: zemin teması, 55 ile 75 derece arası yaslanma açıları, collider çakışmaları, gölge yönü tutarlılığı, pivot (0.5, 0), Y-sort ekseni, ağırlık merkezi, dökülme yönü, yoğunluk geçişleri, palet ve ışık uyumu. 12'de 12 altındaki her sonuç, hangi maddelerin kaldığı yazılarak level designer'a geri gider.
3. Performansı gerçek baz cihazlarda profiller, iPhone 13 ve Galaxy A54: ortalama FPS en az 55, 16.6ms kare bütçesi, 100 altı draw call, ardından termal durum ve pil tüketimini izleyen 10 dakikalık kesintisiz playtest. 55 altı FPS veya ciddi termal durum build'in reddi demektir.
4. Build'e düşmanca saldırır: imza kontrolünün başarısız olmasını bekleyerek save dosyasını bozar, race condition avlamak için her butona spam tıklar, senkronizasyon ortasında ağı keser ve her dokunma hedefinin güvenli alan içinde minimum boyutta olduğunu doğrular.
5. Playtest hunilerini oyunu hiç görmemiş soğuk oyuncularla analiz eder: ilk 30 saniye kancası, tutorial tamamlama oranı, bırakma zirveleri; raporlara giren sayısal eşikler önce resmi kaynaktan doğrulanır, doğrulanmayanlar öyle etiketlenir.
6. Tek kelimelik kararla döner, ONAY veya RED, kanıt olarak test çıktısıyla; her bug tekrar adımları, cihaz, işletim sistemi ve build sürümüyle açılır ve düzeltmenin sahibi olan ajana yönlendirilir.

## Sık sorulanlar
### İki kişilik bir stüdyoyuz, QA departmanımız yok; bu ajan build'ler için o rolü üstlenir mi?
Rolün kapı bekçiliği kısmını üstlenir: her harita devri 12 maddelik asset-fizik listesinden geçer, build'ler taban cihazlarda FPS, kare bütçesi ve termal telemetriyle ölçülür, dokunmatik kontroller başparmak bölgesi oyun testlerinden geçer. Sizden beklenen, cihaz erişimi ve RED kararına göre hareket etme iradesidir.

### Bir build'i neye göre yargılıyor, hisle mi ölçülebilir eşiklerle mi?
Yalnızca ölçülmüş kapılar. Bir harita ya 12 fizik maddesinin hepsini geçer ya da kusurlu maddeler adlandırılarak geri döner; bir build ya taban cihazlarda FPS ve termal hedefleri tutar ya da reddedilir. Diğer oyun ajanlarının işi dahil hiçbir şeyi güvene dayanarak kabul etmez.

### Bulduğu hataları kendisi düzeltir, düzeltilmiş sprite ve haritaları üretir mi?
Hayır, tasarım gereği hiçbir şey üretmez. Saf bir doğrulama kapısıdır: kusurları adlandırılmış GEÇTİ veya KALDI kararı verir. Düzeltmeler varlığı yapana döner; haritalar level tasarımcısına, sprite'lar sanat hattına, kod mühendisliğe. Kapıyı dürüst tutan da budur.

## Fiyat
₺1.990, tek seferlik, abonelik yok. KDV dahil.

İlgili rehber: [Unity ile yapay zekâ oyun geliştirme akışı](https://forgehouse.ai/tr/rehberler/yapay-zeka-unity/)
