# Oyun, forgehouse

> Unity’de 2.5D oyunları üretim hattını sıfırdan icat etmeden yap. Tilemap kuralları, sprite atlasları, izometrik yol bulma ve mobil performans bütçeleri.

Bu bir ipucu yığını değil, baştan sona tek bir 2.5D Unity üretim hattı. Beş uzman ajan sırayla çalıştırır: mimari, bölüm tasarımı, görsel varlıklar, oyun ekonomisi ve kalite testi. Test geçmeden hiçbir sürüm ilerlemez. Parçalar altta izometrik bir Unity projesi olduğunu varsayar.

## Kim için
- 2.5D izometrik oyun yapan ve üretim düzenini kaybeden tek kişilik geliştirici
- Gerçek bir görsel varlık ve animasyon akışına ihtiyaç duyan küçük ekip
- Kalite kapısı olmadığı için sürümleri sürekli bozulan tasarımcı

## Nereden başla
Game Studio kit ile başlayın; zincirin tamamını kurar. Çoğu görsel üretim hattı da aslında Aseprite MCP Workflow ile başlar.

## Beceriler (16)
- [2D Animation Pipeline](https://forgehouse.ai/tr/skiller/2d-animation-pipeline/), Aseprite çıktısındaki etiketleri doğrudan kullanılabilir AnimationClip'lere dönüştüren, akıcı 8 yönlü Blend Tree'ler kuran ve kareye duyarlı Animator durum makineleri ören eksiksiz bir Unity 6 animasyon hattı.
- [Aseprite MCP Workflow](https://forgehouse.ai/tr/skiller/aseprite-mcp-workflow/), 2.5D izometrik pixel art'ı sanatçı kaynak dosyalarından bir oyun motoruna tek tıkla taşımak için Aseprite MCP araç zincirini orkestre eden deterministik bir hat.
- [Asset Physics Rules](https://forgehouse.ai/tr/skiller/asset-physics-rules/), 2.5D izometrik oyun haritalarına varlık yerleştirmek için fiziğe dayalı bir kural seti; böylece sahneler amatör yerine inandırıcı görünür.
- [Collider Composition](https://forgehouse.ai/tr/skiller/collider-composition/), Unity 2B fiziğini yavaşlatan collider patlamasını durdurur.
- [Game Asset Naming](https://forgehouse.ai/tr/skiller/game-asset-naming/), Unity 6 oyun asset'leri: sprite, prefab, sahne, script, animasyon klibi, ses, materyal ve tile, için isimlendirme kuralı dayatan bir sistemdir.
- [Game Performance Mobile](https://forgehouse.ai/tr/skiller/game-performance-mobile/), iOS ve Android'de Unity 6 mobil oyunlarında 60fps'i sürdürmek için eksiksiz bir optimizasyon sistemidir.
- [Game State Persistence](https://forgehouse.ai/tr/skiller/game-state-persistence/), Unity 6 oyunları için yerel dosyaları, bulut senkronizasyonunu, şema göçünü ve isteğe bağlı hile karşıtı şifrelemeyi kapsayan güvenli, sürümlenmiş bir kaydet/yükle sistemidir.
- [Isometric Pathfinding](https://forgehouse.ai/tr/skiller/isometric-pathfinding/), Unity'de dahili 3B NavMesh'in çalışmadığı 2.5B izometrik ızgaralar için deterministik, yüksek performanslı bir A* yol bulma uygulaması.
- [Sprite Atlas Optimization](https://forgehouse.ai/tr/skiller/sprite-atlas-optimization/), Aseprite ve PNG sprite'larını Unity 6 SpriteAtlas'a doğru şekilde paketleyen deterministik bir hat: doğru padding, ikinin kuvveti boyutlandırma, platform başına sıkıştırma ve Addressables paket bölmeleriyle düşük/orta/yüksek katman stratejisi.
- [Tiled To Unity Bridge](https://forgehouse.ai/tr/skiller/tiled-to-unity-bridge/), Ücretsiz Tiled Map Editor'da tasarlanan haritaları bire bir görsel eşlikle doğrudan Unity 6'ya taşıyan kesin bir hat.
- [Touch Controls Thumb Zones](https://forgehouse.ai/tr/skiller/touch-controls-thumb-zones/), Mobil oyunlar için ergonomik, erişilebilir dokunmatik kontroller kurun: başparmakla erişilebilir bölge haritalama, sanal joystick ve aksiyon-buton yerleşimi, dokunma/basılı tutma/kaydırma jest ayrımı ve platforma özgü dokunsal geri bildirim.
- [Unity 2D Isometric](https://forgehouse.ai/tr/skiller/unity-2d-isometric/), Unity 6 2.5D izometrik tilemap projeleri için deterministik bir kurulum standardı.
- [Unity Addressables](https://forgehouse.ai/tr/skiller/unity-addressables/), Unity 6 Addressables ile asset yönetimi için eksiksiz bir disiplin: alan-bazlı bölünmüş gruplar, uzak CDN bundle'ları, uygulama mağazasına yeniden gönderim olmadan oyun-içi içerik yamaları ve bellek sızıntısını önleyen sıkı AsyncOperationHandle yaşam döngüsü.
- [Unity Profiler Interpretation](https://forgehouse.ai/tr/skiller/unity-profiler-interpretation/), Unity Profiler'ı (Editor ve Player) okumak ve belirsiz 'yavaş hissettiriyor' raporlarını net kök nedenlere çevirmek için veri-odaklı bir yöntem.
- [Unity Tilemap Rules](https://forgehouse.ai/tr/skiller/unity-tilemap-rules/), 2.5D izometrik oyunlar için Unity 6 Tilemap altyapısının üretime hazır kurulumu: Rule Tile otomatik döşeme, CompositeCollider2D fizik birleştirme ve animasyonlu tile'lar üzerine kurulu.
- [Y Sort Implementation](https://forgehouse.ai/tr/skiller/y-sort-implementation/), Unity 6 2D izometrik sahnelerde 'kim önde, kim arkada' sorununa deterministik bir çözüm: bir karakterin ağacın üstünde render edilmesi, duvara geçmesi veya bir NPC'nin tepeye 'uçması' gibi derinlik sıralama regresyonlarının yaklaşık %80'inin kök nedeni.

## Ajanlar (5)
- [Asset Pipeline](https://forgehouse.ai/tr/ajanlar/asset-pipeline/), Aseprite sanatını Unity sprite ve animasyonlarına çeviren bir oyun asset pipeline'ı.
- [Game Architect](https://forgehouse.ai/tr/ajanlar/game-architect/), Unity 6 ve 2.5D izometrik RPG'ler için bir oyun mimarı.
- [Game Economy Designer](https://forgehouse.ai/tr/ajanlar/game-economy-designer/), IAP katalogları, rewarded-ads dengesi, soft/hard para döngüleri, live-ops etkinlikleri ve fiyat katmanlarını kapsayan bir oyun ekonomi tasarımcısı.
- [Game QA](https://forgehouse.ai/tr/ajanlar/game-qa/), Harita ve asset'leri fizik kontrol listesine karşı doğrulayan, FPS, frame bütçesi ve termalleri ölçen, dokunma-kontrolü playtest'i yapan ve edge case'leri zorlayan bir oyun QA ajanı.
- [Level Designer](https://forgehouse.ai/tr/ajanlar/level-designer/), Unity için Tiled haritalar besteleyen, biome yoğunluğu planlayan, quest trigger ve spawn noktaları yerleştiren ve collision-poligon disiplinini uygulayan bir level tasarımcısı.

## Sık sorulanlar

### Bir ajans sisteminde oyun geliştirme skill’leri ne arıyor?
Çünkü sistem, herhangi bir üretim hattını aynı disiplinle yürütmek için kuruldu. Oyun rafı tam bir 2.5D Unity iş akışını kodlar: Aseprite MCP Workflow, Asset Physics Rules, sprite atlasları, mobil performans bütçeleri. SEO rafıyla aynı standartta yazıldı.

### Beş ajanlık oyun ekibi neyi kapsıyor?
Küçük bir stüdyonun ihtiyacı olan rolleri: mimari ve sprint planlama, level tasarımı, asset hattı, oyun ekonomisi ve QA. Her ajan kendi şeridinin sahibi ve sıradakine devreder, pazarlama ajanlarımızın kullandığı zincir disiplininin aynısı.

### Sadece Unity için mi?
Hat, 2.5D izometrik iş için Unity’yi hedefler, kurulduğu ve kuralların somut olduğu yer orası. Çizim ve adlandırma disiplinleri taşınır; ama motordan bağımsız tavsiye arıyorsan bu raf görüşlü gelecektir.

## İlgili konular
- [Geliştirme](https://forgehouse.ai/tr/katalog/gelistirme/), 58 parça
- [Tasarım & UX](https://forgehouse.ai/tr/katalog/tasarim-ux/), 28 parça
- [Yapay Zeka & LLM](https://forgehouse.ai/tr/katalog/yapay-zeka/), 18 parça

https://forgehouse.ai/tr/katalog/oyun/
