---
title: Asset Physics Rules
category: product
entity_type: skill
price: ₺369
canonical: https://forgehouse.ai/tr/skiller/asset-physics-rules/
lang: tr
hreflang_alt: https://forgehouse.ai/skills/asset-physics-rules/
last_updated: 2026-06-20
---

# Asset Physics Rules

> Apply physics-grounded asset placement rules for 2.5D isometric game maps gravity contact…

2.5D izometrik oyun haritalarına varlık yerleştirmek için fiziğe dayalı bir kural seti; böylece sahneler amatör yerine inandırıcı görünür. Yer çekimi teması, yaslanma açıları, ağırlık merkezi yığma, dökülme yönü, malzemeye özgü etkiler ve katman hiyerarşisini üç katmanlı bir doğrulamayla: fiziksel gerçeklik, anlatısal mantık ve görsel denge, zorunlu kılar; her varlık bu üçünü geçmelidir.

## Ne için kullanılır
- Bir varlığı sahneye eklemeden önce yerleşimini doğrulamak
- Mevcut bir sahneyi yaslanma açısı ve collision çakışma hataları için denetlemek
- Yapay zekâ veya tasarımcı üretimi varlık dizilimlerini fizik kurallarına göre doğrulamak
- Bir haritanın neden rastgele veya amatör göründüğünü teşhis etmek
- Biome'a özel çevresel hikâye anlatımı tasarlamak
- İçe aktarılan varlıklar için pivot ve collision meta verisi kurmak

## Faydalar
- Ucuz ve yapay yerine gerçek ve sürükleyici hissettiren sahneler
- Yerleşim hatalarını incelemede değil düzenleme anında yakalayarak büyük QA tasarrufu
- Çakışan collision kutularından kaynaklanan duvar geçişi açıkları yok
- Ekran görüntüleri ve fragmanlarda korunan tutarlı derinlik ve ışık ipuçları

## Ne içerir
- Fizik, anlatı ve görsel denge için üç katmanlı bir doğrulama modeli
- Bir malzeme-davranış matrisi ve varlık-tanımı veri şeması
- Bir yaslanma açısı doğrulayıcısı ve collision çakışma dedektörü
- Tutarlı ışıklandırma için global bir gölge yönü bileşeni
- Çevresel hikâye anlatımı için bir ikincil-varlık zorunluluğu deseni
- 12 maddelik bir yerleşim kontrol listesi ve bir anti-pattern kataloğu

## Kimler için
Profesyonel, fiziksel olarak inandırıcı sahneler isteyen, 2.5D izometrik haritalar kuran level tasarımcıları ve teknik sanatçılar.

## Nasıl çalışır
Her harita asset'inin sahneye girmeden önce geçtiği birebir doğrulama koridoru. Yaptığı iş şu:
1. Önce asset'in AssetDefinition ScriptableObject'ini okur: pivot (alt-orta 0.5, 0 zorunlu), collision kutusu boyutu ve offset'i, materyal tipi, yerleşim padding yarıçapı, katman seviyesi ve zorunlu secondary asset listesi.
2. Katman 1'i, fiziksel gerçekliği koşar: asset zemine temas ediyor mu (havada duran nesne asla olmaz), yaslanan nesne yaslandığı yüzeye doğru 55-75 derece açıda mı, yığılmış nesnenin ağırlık merkezi alttaki temas yüzeyinin içinde mi? LeaningAngleValidator 15 derecenin altını Inspector'da sert fizik ihlali olarak işaretler.
3. Katman 2'yi, anlatı mantığını koşar: bu nesne neden burada, kim bırakmış, ve her ana asset en az bir secondary'ye bağlı mı (büyük ağaç köklü zemin, yosunlu taş ve yaprak yığını alır)? Hikaye bağı olmayan rastgele prop reddedilir.
4. Katman 3'ü, görsel dengeyi koşar: komşu bölgeyle yoğunluk farkı en fazla bir seviye, tekrar eden sprite'larda rotasyon ve ölçek varyasyonu var, ve tüm gölgeler ShadowCaster2D'nin zorladığı tek global ışık yönünü izliyor.
5. Sahneyi CollisionOverlapDetector ile tarar: sınırları kesişen herhangi iki katı collider (trigger'lar hariç) hata olarak loglanır ve kayıt sonrası hook düzeltilene kadar sahneyi exit 2 ile bloklar.
6. Kural dosyasındaki 12 maddelik checklist ile kapatır. Asset yalnız 12/12 ile geçer; tek fail kök neden geri bildirimiyle red demektir ve bu kapı game-qa ajanının her build öncesi koştuğu kapının ta kendisidir.

## Sık sorulanlar
### Bu otomatik bir denetim mi, yoksa elle uyguladığım kurallar mı?
Yerleşimleri karşılaştırdığın bir kurallar setidir: konum, yaslanma açısı, çarpışma örtüşmesi. Bir sahneyi ister elle ister üretilmiş olsun denetleyebilirsin; düzeni değerlendirir, nesneleri senin yerine taşımaz.

### Gerçekten fizik mi simüle eder, yoksa pratik kurallar bütünü mü?
Temellendirilmiş kurallardır; inandırıcı yaslanma açıları, havada duran ya da iç içe geçen geometri olmaması gibi, canlı bir fizik motoru değil. Bu bilinçli bir tercih: amaç, bir sahneyi acemi gösteren yerleşim hatalarını simülasyon olmadan hızlıca yakalamaktır.

### Bu haritamı güzel gösterir mi?
Haritayı inandırıcı gösterir, yani nesneler fiziğin söylediği yerde durur, ama kompozisyon, ışık ve renk ayrı bir zanaattır. Ayrıca yalnızca 2.5B izometrik haritalarla sınırlıdır.

## Fiyat
₺369, tek seferlik, abonelik yok. KDV dahil.

İlgili rehber: [Unity ile yapay zekâ oyun geliştirme akışı](https://forgehouse.ai/tr/rehberler/yapay-zeka-unity/)
