---
title: Game Performance Mobile
category: product
entity_type: skill
price: ₺369
canonical: https://forgehouse.ai/tr/skiller/game-performance-mobile/
lang: tr
hreflang_alt: https://forgehouse.ai/skills/game-performance-mobile/
last_updated: 2026-06-20
---

# Game Performance Mobile

> Optimize Unity 6 mobile game performance 60fps target, 16ms frame budget, thermal throttling…

iOS ve Android'de Unity 6 mobil oyunlarında 60fps'i sürdürmek için eksiksiz bir optimizasyon sistemidir. Alt sistemlere bölünmüş 16ms'lik bir frame bütçesi dayatır, donanım profilinden cihaz katmanını (Düşük/Orta/Yüksek) otomatik tespit eder ve termal kısılmayı ve batarya tüketimini önlemek için kaliteyi gerçek zamanlı uyarlar. Profiler verisi, frame süresi yüzdelikleri ve kademeli düşürme kullanan ölç-sonra-optimize et disiplini üzerine kuruludur.

## Ne için kullanılır
- Yeni bir mobil projede hedef kare hızı, vSync ve termal izleme kurulumu
- 60'tan 40'a FPS düşüşünü veya termal kısılma şikayetini teşhis etmek
- Amiral gemilerinde 60fps'i korurken düşük donanımlı Android cihazları desteklemek
- Tek yıldızlı yorumlara ve mağaza cezalarına yol açan batarya tüketimini azaltmak
- Mağaza gönderiminden önce Apple ve Google incelemesi için sürdürülen 60fps'i kanıtlamak
- Sık spawn/despawn'dan kaynaklanan GC sıçramalarını object pooling ile ortadan kaldırmak

## Faydalar
- Oyuncuların tepkisellik olarak hissettiği akıcı, tutarlı bir kare hızı koruyun
- Çalışma anı katman tespitiyle tek paketten tüm düşük donanımlı Android pazarına ulaşın
- Batarya tüketimini ve cihaz ısısını kontrol altında tutarak elde tutmayı koruyun
- Profiler ile doğrulanmış, bütçe altında P95 frame süreleriyle mağaza performans incelemelerini geçin

## Ne içerir
- Ana iş parçacığı, render, GPU, fizik ve UI arasında frame bütçesi ayrıştırması
- RAM, çekirdek ve GPU'yu okuyarak başlangıçta kaliteyi seçen cihaz katmanı dedektörü
- iOS ve Android fallback'lerinde kaliteyi düşüren çalışma anı termal izleyici
- Object pooling, addressable asenkron yükleme ve frame süresi sıçrama tespiti desenleri
- Termal veya bellek olaylarında akıcı geçişle kademeli kalite değişimi
- iOS'a karşı Android tuzakları tablosu ve sürdürülen 60fps doğrulama kontrol listesi

## Kimler için
Düşük donanım için ayrı yapı çıkarmadan geniş bir cihaz yelpazesinde tutarlı 60fps'e ihtiyaç duyan Unity mobil oyun geliştiricileri.

## Nasıl çalışır
Skill'in telefonlarda 60fps tutmak için koştuğu birebir ölç-hedefle-uygula döngüsü. Kara kutu yok, yaptığı iş şu:
1. Hiçbir şeye dokunmadan önce ölçer: önce Profiler verisi ve P95/P99 frame süresi histogramı gelir; çünkü hisle optimizasyon yapmak mobil performans işinin en yaygın zaman israfıdır.
2. 16.67ms frame bütçesini sert alt bütçelere böler: main thread mantık 10ms (fizik 2, animasyon 2, AI 1, UI 2, gameplay 3), render submit 4ms, GPU overlap ile 6ms. Bütçesini aşan sistem optimize edilir; bütçeyi esnetmek yasaktır çünkü taşmalar birleşip görünür takılmaya dönüşür.
3. Açılışta cihaz tier'ını tespit eder: RAM, çekirdek sayısı, GPU belleği ve grafik API Low, Medium veya High kararını verir, sonuç PlayerPrefs'e yazılır ve tier ayarları uygulanır (Low'da gölgeler kapalı 30fps hedefi, High'da tam kalite ve opsiyonel 120Hz).
4. Çalışma anında termal durumu 5 saniyede bir izler: iOS'ta Serious frame hedefini 45'e düşürüp partikülleri yarılar, Critical 30'a indirip post-processing'i kapatır. Oturum içinde tier yalnız düşer, asla geri yükselmez; çünkü oyuncu kalite dalgalanmasını fark eder.
5. GC baskısını mermi, düşman ve hasar sayıları için object pool ile sıfırlar (boss savaşının en kötü senaryosuna göre önceden ayrılmış) ve asset'leri Addressables async load ile akıtır; 3 saniyelik timeout gömülü asset'e geri düşer.
6. Checklist'e karşı doğrular: P95 frame süresi 16.67ms altında, 10 dakikalık oyunda batarya tüketimi yüzde 5'in altında, 30 dakikalık kesintisiz termal test ve development bayrağı sökülmüş üretim build'i.

## Sık sorulanlar
### Hem amiral gemisi iPhone'ları hem ucuz Android cihazları hedefliyorum, ayrı build çıkarmam gerekir mi?
Hayır. Cihaz katmanı dedektörü açılışta RAM, çekirdek sayısı ve GPU'yu okuyup Düşük, Orta veya Yüksek kaliteyi kendisi seçer; tek paket tüm cihaz yelpazesini kapsar.

### Termal kısılmayı gerçekten nasıl önlüyor, yoksa FPS düştükten sonra mı tepki veriyor?
Çalışma anı termal izleyici, işletim sistemi kısmaya zorlamadan önce cihaz ısındıkça kaliteyi kademeli düşürür. Temelinde profiler verisi ve P95 frame süresi yüzdelikleriyle ölç-sonra-optimize et disiplini vardır, tahmin değil.

### Kötü mimarili bir oyunu kendiliğinden 60fps'e çıkarır mı?
Hayır. 16ms frame bütçesini ana iş parçacığı, render, GPU, fizik ve UI arasında ayrıştırarak zamanın nereye gittiğini gösterir ve object pooling gibi desenler sunar; ağır oyun mantığını sizin yerinize yeniden yazmaz.

## Fiyat
₺369, tek seferlik, abonelik yok. KDV dahil.

İlgili rehber: [Unity ile yapay zekâ oyun geliştirme akışı](https://forgehouse.ai/tr/rehberler/yapay-zeka-unity/)
