---
title: Tiled To Unity Bridge
category: product
entity_type: skill
price: ₺369
canonical: https://forgehouse.ai/tr/skiller/tiled-to-unity-bridge/
lang: tr
hreflang_alt: https://forgehouse.ai/skills/tiled-to-unity-bridge/
last_updated: 2026-06-20
---

# Tiled To Unity Bridge

> Bridge Tiled Map Editor (.tmx) files to Unity 6 SuperTiled2Unity importer, chunk loading…

Ücretsiz Tiled Map Editor'da tasarlanan haritaları bire bir görsel eşlikle doğrudan Unity 6'ya taşıyan kesin bir hat. SuperTiled2Unity ile çalışır; karo ve nesne katmanlarını Tilemap ve GameObject'lere eşler, Tiled özel özelliklerini Bileşen alanlarına enjekte eder ve belleğe sığmayan büyük haritalar için parça akışı ekler. Seviye tasarımcıları Unity öğrenmeden Tiled'da çalışır, köprü onların işini çalışma zamanına dönüştürür.

## Ne için kullanılır
- Tamamlanmış bir .tmx haritasını Unity sahnesine aktarma
- 300x300 ve üzeri büyük karo haritalarını parça akışıyla yükleme
- Nesne katmanlarını doğuş noktalarına ve tetikleyicilere dönüştürme
- Özel özellikleri Bileşen alanlarına eşleme
- Tiled düzenlemesinden sonra haritaları anında yeniden yükleme
- Nesne katmanı çokgenlerinden çarpışmayı otomatik üretme

## Faydalar
- Açık kaynak Tiled ve SuperTiled2Unity ile seviye aracı maliyetini sıfıra indirin
- Tiled'da çizileni Unity'de kaydırma ya da renk sapması olmadan birebir görün
- Yalnızca yakın parçaları akıtarak mobil bellek taşması çökmelerinden kaçının
- .tmx dosyasını tek doğru kaynak tutarak düzenlemelerin asla kaybolmamasını sağlayın

## Ne içerir
- SuperTiled2Unity kurulumu ve sürüm sabitleme ayarı
- Tiled katmanını Unity Tilemap ve sıralama katmanına eşleme rehberi
- Tip güvenli beyaz liste ile özel özellik-Bileşen alanı enjeksiyonu
- Oyuncu konumuna göre çalışan parça akışı uygulaması
- İçe aktarma öncesi koruma olarak katman adı çakışması tespiti
- Varlık son işleyicisiyle Tiled-Unity anında yeniden yükleme

## Kimler için
Seviye tasarımcıları Tiled'da çalışan ve Unity 6'ya güvenilir, sapmasız bir yol isteyen oyun ekipleri için.

## Nasıl çalışır
Skill'in level designer'ın .tmx dosyasını birebir görsel eşlikle çalışan Unity sahnesine çevirmek için koştuğu import hattı. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak bu:
1. SuperTiled2Unity'yi UPM üzerinden manifest.json'a sabitlenmiş git URL ile kurar; adapter sürümü makineler ve CI arasında kayamaz. Tiled tek doğruluk kaynağıdır: Unity içinde Tilemap'i elle düzenlemek yasaktır çünkü sonraki reimport değişikliği sessizce ezer.
2. Import öncesi TMX'i doğrular: layer isimleri beklenen setle (Ground, GroundDecal, Entities, AirOverlay) karşılaştırılır, uyumsuzluk import'u sert bloklar. Yanlış layer adı aşağıdaki sorting ve Y-sort zincirini kırar.
3. Her Tiled katmanını Unity karşılığına eşler: tile layer'lar eşleşen sorting layer'da Tilemap olur, Spawn Points object layer'ı her object için bir child taşıyan GameObject köküne dönüşür, quest trigger'lar component'li BoxCollider2D trigger olur, collision layer'ı ise CompositeCollider2D altında birleşen PolygonCollider2D'leri otomatik üretir.
4. Tiled custom property'lerini (enemy_type, respawn_time, level) Component alanlarına tip güvenli doğrulamayla enjekte eder: string property'ler AllowedValues whitelist'inden, sayısal olanlar Range kontrolünden geçer. XML'e gömülmüş zehirli bir değer factory çağrısına asla ulaşamaz.
5. 300x300 üstü haritaları Addressables ile akıtılan 64x64 chunk'lara böler: ChunkStreamer oyuncunun etrafındaki 3x3 grid'i yüklü tutar, bellek yaklaşık 4GB'tan 300MB bandına iner ve düşük segment mobil cihazlar OOM ile çökmez.
6. Tasarımcı döngüsünü hot reload ile canlı tutar: Tiled'da .tmx kaydı Unity reimport'unu tetikler ve 5 saniyenin altında bitmek zorundadır. Bu sert bir SLA'dır çünkü daha yavaşı tasarımcı iterasyon hızını yüzde 40 civarı düşürür.

## Sık sorulanlar
### Belirli bir Unity sürümüne ve içe aktarıcıya mı bağlı?
Evet; Unity 6'yı ve içe aktarıcı olarak SuperTiled2Unity'yi hedefler, araç zinciri kaymasın diye kurulum ve sürüm sabitleme ayarı da içerir. Parça akışı deseni ise mobilde belleği taşıracak 300x300 ve üzeri büyük haritalar için tasarlanmıştır.

### Unity'nin Tiled'a kaydırmasız ve renk sapmasız eşit kalmasını nasıl sağlıyor?
.tmx dosyası tek doğru kaynak olarak kalır: karo ve nesne katmanları Tilemap ve GameObject'lere kesin kurallarla eşlenir, içe aktarma öncesi katman adı çakışması denetimi çalışır ve varlık son işleyicisi her Tiled düzenlemesinden sonra haritayı anında yeniden yükler. Özel özellikler de tip güvenli beyaz listeyle Bileşen alanlarına akar.

### Seviye tasarlar mı veya Unity dışındaki motorlarla çalışır mı?
İkisine de hayır. Harita yazımı yine seviye tasarımcılarınızın elinde, Tiled içinde gerçekleşir; köprü yalnızca bu işi taşır. Ayrıca Unity 6 ve SuperTiled2Unity için kuruludur; Godot, Unreal veya genel bir motor için değil.

## Fiyat
₺369, tek seferlik, abonelik yok. KDV dahil.

İlgili rehber: [Unity ile yapay zekâ oyun geliştirme akışı](https://forgehouse.ai/tr/rehberler/yapay-zeka-unity/)
