---
title: Unity Tilemap Rules
category: product
entity_type: skill
price: ₺369
canonical: https://forgehouse.ai/tr/skiller/unity-tilemap-rules/
lang: tr
hreflang_alt: https://forgehouse.ai/skills/unity-tilemap-rules/
last_updated: 2026-06-20
---

# Unity Tilemap Rules

> Master Unity 6 Tilemap system for 2.5D isometric Rule Tile for auto-tiling, Animated Tile…

2.5D izometrik oyunlar için Unity 6 Tilemap altyapısının üretime hazır kurulumu: Rule Tile otomatik döşeme, CompositeCollider2D fizik birleştirme ve animasyonlu tile'lar üzerine kurulu. Tek elle çizilen bir tile'dan 47 otomatik varyant üretir, binlerce tile çarpışmasını tek fizik gövdesine indirir; böylece level tasarımcınız daha hızlı üretir, haritalarınız mobilde akıcı çalışır.

## Ne için kullanılır
- İzometrik zemin ve duvar geçişlerinde otomatik döşeme
- 10.000+ tile çarpışmasını tek fizik gövdesinde birleştirme
- Animasyonlu su, ateş ve çim tile'ları
- Çalışma anında gece/gündüz ve mevsim tile değişimi
- Doğru sıralama düzeniyle çok katmanlı tilemap
- 100x100+ büyük haritalar için parça parça yükleme

## Faydalar
- Tasarımcı tek tile çizer, tüm kenar ve köşe varyantları kendiliğinden çıkar
- Çok daha hafif fizik yükü mobilde kare hızını sabit tutar
- Versiyon kontrolüne dostu, okunabilir farklarla ScriptableObject tile'lar
- Tek tile varlığı binlerce hücrede paylaşıldığından bellek minimum kalır

## Ne içerir
- Komşu desen eşleştirmeli Rule Tile otomatik döşeme kurulumu
- TilemapCollider2D + CompositeCollider2D + Statik Rigidbody2D bileşim reçetesi
- Animasyonlu Tile ve çalışma anında tile değişimi (gece/gündüz durum makinesi)
- Sıralama katmanlarına hizalı çok katmanlı tilemap hiyerarşisi
- Aşırı büyük haritalar için Addressables ile parça yükleme
- Doğrulama listesi, anti-patternler ve Unity sürüm tuzakları

## Kimler için
Hızlı tile üretimi ve performanslı çarpışma isteyen, 2.5D izometrik oyun geliştiren Unity geliştiricileri ve level tasarımcıları içindir.

## Nasıl çalışır
Skill'in tek boyanmış tile'dan canlı, çarpışmalı, değiştirilebilir bir dünyaya kurduğu tilemap yapısı. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak bu:
1. Tek sanatçı tile'ını Rule Tile ile yaklaşık 47 otomatik seçilen varyanta çevirir: 3x3 komşu desen ızgarası sonlu durum makinesi gibi çalışır; çimden toprağa geçişler, köşeler ve koridorlar tasarımcı boyarken doğru sprite'ı kendiliğinden seçer.
2. Her tile'ı paylaşılan ScriptableObject asset olarak tutar (flyweight): 10.000 grid hücresi prefab kopyalamak yerine tek tile_grass.asset'ine referans verir, ek yük kilobayt seviyesinde kalır. Çalışma anında tile asset'ini değiştirmek yasaktır çünkü değişiklik onu kullanan her hücreye sessizce yansır.
3. Her sorting layer için ayrı Tilemap kurar (Ground, GroundDecal, Entities, AirOverlay), hepsi aynı Grid altında. Validator eksik layer veya uyumsuz sorting adında hata verir; ağaç tepeleri karakterin üstünde, decal'lar altında kalır.
4. Çarpışmayı kompozisyonla kurar: usedByComposite açık TilemapCollider2D artı CompositeCollider2D artı statik Rigidbody2D. 10.000 ayrı tile collider'ı tek poligonda birleşir; cihazda ölçülen physics tick 480ms'den 18ms'ye iner.
5. Canlı tile'ları ve günün saatini yönetir: su ve ateş paylaşılan Animated Tile asset'i kullanır (1000 animasyonlu tile başına yaklaşık 0.5ms), gündüz/gece geçişi toplu swap olarak çalışır: GetTilesBlock ile tüm blok okunur, sözlük üzerinden gündüz asset'leri gece asset'lerine eşlenir ve SetTilesBlock ile tek seferde geri yazılır.
6. Büyük haritaları akıtır: 100x100 üstü her harita Addressables ile oyuncunun çevresinde yüklenen 64x64 chunk'lara bölünür; chunk sınırlarında Rule Tile desenleri dikiş yerinde yanlış çözülmesin diye 1 tile'lık padding kuralı uygulanır.

## Sık sorulanlar
### Haritaları Unity Tilemap editöründe değil Tiled'da çiziyoruz, bu paket yine de işimize yarar mı?
Kısmen. Plan Unity'nin yerleşik Tilemap sistemi üzerine kurulu; Rule Tile otomatik döşeme, CompositeCollider2D birleştirme ve çalışma anı tile değişimi tile'lar Unity'ye geldikten sonra geçerli olur. Tiled'dan Unity'ye aktarım köprüsünün kendisi kapsam dışıdır.

### Elle çizilmiş tek tile, ben yerleştirmeden nasıl 47 varyanta dönüşüyor?
Rule Tile komşu desen eşleştirmesiyle: hangi komşu diziliminde hangi sprite'ın görüneceğini bir kez tanımlarsınız, tasarımcı boyadıkça kenar, köşe ve geçişleri motor kendisi çözer. Aynı mantık binlerce tile çarpışmasını tek CompositeCollider2D gövdesine indirir.

### Tile görsellerinin kendisini üretiyor mu?
Hayır. Tile çizimlerinizin hazır olduğunu varsayar ve sonrasını otomatikleştirir: otomatik döşeme kuralları, çarpışma bileşimi, animasyonlu tile'lar, çok katmanlı sıralama ve büyük haritalar için parça yükleme. Görsel üretim çizim aracınızda kalır.

## Fiyat
₺369, tek seferlik, abonelik yok. KDV dahil.

İlgili rehber: [Unity ile yapay zekâ oyun geliştirme akışı](https://forgehouse.ai/tr/rehberler/yapay-zeka-unity/)
