Skill Oyun →

2D Animation Pipeline

Aseprite çıktısındaki etiketleri doğrudan kullanılabilir AnimationClip'lere dönüştüren, akıcı 8 yönlü Blend Tree'ler kuran ve kareye duyarlı Animator durum makineleri ören eksiksiz bir Unity 6 animasyon hattı.

Saatlerce süren elle klip oluşturma işini deterministik bir dönüştürücüyle değiştirir ve her atlas yeniden paketlemesinden sonra sprite referanslarınızı bozulmadan tutar.

₺369 tek seferlik
Bir kit içine ekle →

Fiyatlara KDV (%20) dahildir. · Gerçek ajans işinden çıkarıldı · tek seferlik, kilit yok

  • Tür Skill
  • Kategori Oyun
  • Teslimat E-posta · anında
  • Lisans Tek seferlik
Çalışma önizlemesi
forgehouse, 2d-animation-pipeline

Çalışmanın içinden · kara kutu yok

Satın almadan önce işin kendisini gör.

Skill'in Aseprite export'undan çalışan Animator'a kadar koştuğu birebir hat. Kara kutu yok, yaptığı iş şu:

  1. Aseprite export JSON'unu okur ve her frame tag'ini (idle_n, walk_ne, attack_e) Editor script ile Unity AnimationClip'e çevirir: keyframe zamanları her frame'in gerçek süresinden hesaplanır, idle/walk için loopTime açık, attack/die için kapalı set edilir.
  2. Her aksiyon için 8 yönlü 2D Freeform Cartesian Blend Tree kurar: 8 klip pusula pozisyonlarına yerleştirilir (N 0,1, NE 0.7,0.7 vb.), MoveX/MoveY parametreleri 0.1 saniye damping ile sürülür, diagonal dönüşler snap yerine akıcı blend olur.
  3. Animator State Machine'i yalnız spesifik state'ten state'e geçişlerle kurar. Any State geçişi yasaktır; her geçiş kesintiye açık (Exit Time 0) veya tamamlanması zorunlu (Exit Time yaklaşık 0.8) olarak sınıflanır, saldırının iptal edilip edilemeyeceği tasarımla belirlenir.
  4. Animasyon event'lerini (ayak sesi, hitbox aç/kapa) string fonksiyon adı yerine ScriptableObject UnityEvent binding ile tam keyframe'e bağlar; yazım hatası üretimde sessizce kaybolmak yerine derlemede yakalanır.
  5. Her atlas repack sonrası AnimationClipSpriteRewriter geçişini koşar: tüm clip'lerde fileID kaymasından doğan kayıp sprite referanslarını tarar ve sabit guid üzerinden yeniden çözer, sıfır Missing Sprite uyarısı bırakır.
  6. Performans kapısıyla kapatır: CrossFade çağrıları StringToHash önbelleğiyle (sıfır GC), ekran dışı NPC'ler CullCompletely, ve Animator.Update referans cihazda karakter başına 1ms altında doğrulanır.
Kullanım senaryoları · taktığında neler oluyor

Tek güç kaynağı. 6 hat dışarı.

2d-animation-pipeline · çekirdek

çekirdek aktif · 6 hat

  1. Aseprite'tan dışa aktarılan 200+ kareyi otomatik olarak AnimationClip'e çevirmek

    ✓ aseprite'tan dışa aktarı…
  2. Karakter 8 yöne hareket ederken çapraz geçişlerdeki sert sıçramayı gidermek

    ✓ karakter 8 yöne hareket
  3. Ayak basış sesini ve vuruş kutusunu tam kareye kilitleyerek tetiklemek

    ✓ ayak basış sesini ve vuruş
  4. Atlas yeniden paketlendikten sonra kaybolan sprite referanslarını kurtarmak

    ✓ atlas yeniden paketlendi…
  5. 200 durumlu bir Animator'ı birkaç Blend Tree'ye indirgemek

    ✓ 200 durumlu bir animator'ı
  6. Saldırıda kök hareket, yürümede yerinde animasyon karışımını yönetmek

    ✓ saldırıda kök hareket, y…
Kazanımlar · elinde kalanlar

Aldıkların sende kalır.

Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.

Sonsuza dek

Sahip olmak tam olarak bu.

Kiralık yığın

yapay zekâ yazım aracı: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

analiz paketi: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

tasarım platformu: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

(geriye bir şey kalmadı)

Senin ocağın

  1. Karakter başına animasyon kurulumunu saatlerden dakikalara indirin

    lisans: kalıcı
  2. Robotik değil, profesyonel hisseden akıcı hareket ve dövüş sunun

    lisans: kalıcı
  3. Metin tabanlı olayları tip güvenli bağlamlarla değiştirerek sessiz hataları önleyin

    lisans: kalıcı
  4. Mobil kare bütçesini sabit tutarak cihazların serin kalmasını ve oyuncuların daha uzun oynamasını sağlayın

    lisans: kalıcı

abonelikler biter · tapular bitmez

Ne içerir · eksiksiz manifest

Kutudaki her şey.

Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.

Aseprite etiketinden AnimationClip'e dönüştürücü (döngü ve tek seferlik ayrımı otomatik)

parça 01 / 06 · kutuda

6 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim

Kimler için

Bu herkes için dövülmedi.

  • Araç kiralamayı sahip olmaya tercih ediyorsan, sana göre değil.
  • Yığınını senin yerine başkası yönetsin istiyorsan, sana göre değil.
  • Tahmin etmekten memnunsan, sana göre değil.
Hâlâ burada mısın? Güzel.

Unity 6'da sprite tabanlı karakterler geliştiren, tekrarlanabilir ve performansa duyarlı bir animasyon iş akışına ihtiyaç duyan bağımsız ve küçük stüdyo oyun geliştiricileri.

o zaman bu senin için dövüldü.

Hangi AI ile çalışır

Tasarımı gereği evrensel: her yapay zekada çalışır. Açık Agent Skills + MCP biçiminde gelir (Claude’da yerleşik); ChatGPT, Gemini, Cursor ve Copilot aynı dosyaları kendine uyarlar.

  • Claude Yerleşik biçim
  • ChatGPT Açık standartla uyarlanır
  • Gemini Açık standartla uyarlanır
  • Cursor Açık standartla uyarlanır
  • Copilot Açık standartla uyarlanır
Sorular · hâlâ havada

Aklındakini yakala.

hava temizlendi. seninle ocak arasında hiçbir şey kalmadı.
bir kıvılcım yakala: ocak cevaplar

  1. Aseprite'tan mı dışa aktarmam gerekir, yoksa başka bir araçtan gelen kareler de çalışır mı?

    Hat, klipleri kurmak için Aseprite'ın tag verisini okur, yani bu formatı bekler. Başka bir araçtan gelen kareler aynı etiket yapısında değilse AnimationClip'leri elle bağlarsınız.

  2. Sprite atlasını yeniden paketlersem üretilen AnimationClip'ler bozulur mu?

    Yeniden paketleme sonrası sprite referansının kayması tam da bu hattın engellediği sorundur, referanslar bağlı kalır. Klipleri elle yeniden kurmak yerine dönüştürücüyü tekrar çalıştırırsınız.

  3. İskelet tabanlı veya 3B animasyonları da kurar mı?

    Hayır, yalnızca sprite kare tabanlıdır ve Unity 6'daki 2B karakterler için yapılmıştır. Kemik tabanlı ve 3B animasyon bu hattın kapsamı dışındadır.

  4. Nasıl teslim edilir?

    Satın alımdan hemen sonra e-posta ile iletilir, kuruluma hazır, anında indirilir; bekleme yok.

  5. Tek seferlik mi, abonelik mi?

    Tek seferlik alımdır; abonelik veya gizli ücret yoktur. Fiyata KDV (%20) dahildir.

  6. İade alabilir miyim?

    Dijital ürün olduğu için indirildikten sonra iade yapılmaz. Bu yüzden ne içerdiğini ve kime uygun olduğunu burada açıkça paylaşıyoruz.