Katalog · konu

Oyun

Unity’de 2.5D oyunları üretim hattını sıfırdan icat etmeden yap. Tilemap kuralları, sprite atlasları, izometrik yol bulma ve mobil performans bütçeleri.

Bu bir ipucu yığını değil, baştan sona tek bir 2.5D Unity üretim hattı. Beş uzman ajan sırayla çalıştırır: mimari, bölüm tasarımı, görsel varlıklar, oyun ekonomisi ve kalite testi. Test geçmeden hiçbir sürüm ilerlemez. Parçalar altta izometrik bir Unity projesi olduğunu varsayar.

16 beceriler · 5 ajanlar

Kim için
  • 2.5D izometrik oyun yapan ve üretim düzenini kaybeden tek kişilik geliştirici
  • Gerçek bir görsel varlık ve animasyon akışına ihtiyaç duyan küçük ekip
  • Kalite kapısı olmadığı için sürümleri sürekli bozulan tasarımcı
Nereden başla

Game Studio kit ile başlayın; zincirin tamamını kurar. Çoğu görsel üretim hattı da aslında Aseprite MCP Workflow ile başlar.

Beceriler 16

Oyun Skill

2D Animation Pipeline

Aseprite çıktısındaki etiketleri doğrudan kullanılabilir AnimationClip'lere dönüştüren, akıcı 8 yönlü Blend Tree'ler kuran ve kareye duyarlı Animator durum makineleri ören eksiksiz bir Unity 6 animasyon hattı.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Aseprite MCP Workflow

2.5D izometrik pixel art'ı sanatçı kaynak dosyalarından bir oyun motoruna tek tıkla taşımak için Aseprite MCP araç zincirini orkestre eden deterministik bir hat.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Asset Physics Rules

2.5D izometrik oyun haritalarına varlık yerleştirmek için fiziğe dayalı bir kural seti; böylece sahneler amatör yerine inandırıcı görünür.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Game Asset Naming

Unity 6 oyun asset'leri: sprite, prefab, sahne, script, animasyon klibi, ses, materyal ve tile, için isimlendirme kuralı dayatan bir sistemdir.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Game Performance Mobile

iOS ve Android'de Unity 6 mobil oyunlarında 60fps'i sürdürmek için eksiksiz bir optimizasyon sistemidir.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Game State Persistence

Unity 6 oyunları için yerel dosyaları, bulut senkronizasyonunu, şema göçünü ve isteğe bağlı hile karşıtı şifrelemeyi kapsayan güvenli, sürümlenmiş bir kaydet/yükle sistemidir.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Isometric Pathfinding

Unity'de dahili 3B NavMesh'in çalışmadığı 2.5B izometrik ızgaralar için deterministik, yüksek performanslı bir A* yol bulma uygulaması.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Sprite Atlas Optimization

Aseprite ve PNG sprite'larını Unity 6 SpriteAtlas'a doğru şekilde paketleyen deterministik bir hat: doğru padding, ikinin kuvveti boyutlandırma, platform başına sıkıştırma ve Addressables paket bölmeleriyle düşük/orta/yüksek katman stratejisi.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Tiled To Unity Bridge

Ücretsiz Tiled Map Editor'da tasarlanan haritaları bire bir görsel eşlikle doğrudan Unity 6'ya taşıyan kesin bir hat.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Touch Controls Thumb Zones

Mobil oyunlar için ergonomik, erişilebilir dokunmatik kontroller kurun: başparmakla erişilebilir bölge haritalama, sanal joystick ve aksiyon-buton yerleşimi, dokunma/basılı tutma/kaydırma jest ayrımı ve platforma özgü dokunsal geri bildirim.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Unity 2D Isometric

Unity 6 2.5D izometrik tilemap projeleri için deterministik bir kurulum standardı.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Unity Addressables

Unity 6 Addressables ile asset yönetimi için eksiksiz bir disiplin: alan-bazlı bölünmüş gruplar, uzak CDN bundle'ları, uygulama mağazasına yeniden gönderim olmadan oyun-içi içerik yamaları ve bellek sızıntısını önleyen sıkı AsyncOperationHandle yaşam döngüsü.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Unity Profiler Interpretation

Unity Profiler'ı (Editor ve Player) okumak ve belirsiz 'yavaş hissettiriyor' raporlarını net kök nedenlere çevirmek için veri-odaklı bir yöntem.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Unity Tilemap Rules

2.5D izometrik oyunlar için Unity 6 Tilemap altyapısının üretime hazır kurulumu: Rule Tile otomatik döşeme, CompositeCollider2D fizik birleştirme ve animasyonlu tile'lar üzerine kurulu.

₺369
İncele →
Oyun Skill

Y Sort Implementation

Unity 6 2D izometrik sahnelerde 'kim önde, kim arkada' sorununa deterministik bir çözüm: bir karakterin ağacın üstünde render edilmesi, duvara geçmesi veya bir NPC'nin tepeye 'uçması' gibi derinlik sıralama regresyonlarının yaklaşık %80'inin kök nedeni.

₺369
İncele →

Ajanlar 5

Oyun Ajan

Asset Pipeline

Aseprite sanatını Unity sprite ve animasyonlarına çeviren bir oyun asset pipeline'ı.

₺1.990
İncele →
Oyun Ajan

Game Economy Designer

IAP katalogları, rewarded-ads dengesi, soft/hard para döngüleri, live-ops etkinlikleri ve fiyat katmanlarını kapsayan bir oyun ekonomi tasarımcısı.

₺1.990
İncele →
Oyun Ajan

Game QA

Harita ve asset'leri fizik kontrol listesine karşı doğrulayan, FPS, frame bütçesi ve termalleri ölçen, dokunma-kontrolü playtest'i yapan ve edge case'leri zorlayan bir oyun QA ajanı.

₺1.990
İncele →
Oyun Ajan

Level Designer

Unity için Tiled haritalar besteleyen, biome yoğunluğu planlayan, quest trigger ve spawn noktaları yerleştiren ve collision-poligon disiplinini uygulayan bir level tasarımcısı.

₺1.990
İncele →
Sorular · hâlâ havada

Aklındakini yakala.

hava temizlendi. seninle ocak arasında hiçbir şey kalmadı.
bir kıvılcım yakala: ocak cevaplar

  1. Bir ajans sisteminde oyun geliştirme skill’leri ne arıyor?

    Çünkü sistem, herhangi bir üretim hattını aynı disiplinle yürütmek için kuruldu. Oyun rafı tam bir 2.5D Unity iş akışını kodlar: Aseprite MCP Workflow, Asset Physics Rules, sprite atlasları, mobil performans bütçeleri. SEO rafıyla aynı standartta yazıldı.

  2. Beş ajanlık oyun ekibi neyi kapsıyor?

    Küçük bir stüdyonun ihtiyacı olan rolleri: mimari ve sprint planlama, level tasarımı, asset hattı, oyun ekonomisi ve QA. Her ajan kendi şeridinin sahibi ve sıradakine devreder, pazarlama ajanlarımızın kullandığı zincir disiplininin aynısı.

  3. Sadece Unity için mi?

    Hat, 2.5D izometrik iş için Unity’yi hedefler, kurulduğu ve kuralların somut olduğu yer orası. Çizim ve adlandırma disiplinleri taşınır; ama motordan bağımsız tavsiye arıyorsan bu raf görüşlü gelecektir.