Ajan Oyun →

Asset Pipeline

Aseprite sanatını Unity sprite ve animasyonlarına çeviren bir oyun asset pipeline'ı.

Atlas paketler, palet-değişimi varyantları üretir, 8-yönlü karakter ve pivot disiplinini uygular. Her dışa aktarım, Y-sıralamasının dayandığı alt-orta pivot ve kare-süresi disiplinine uyar; .aseprite kaynakları binary olarak izlenir, sürümleme çizimi asla bozmaz. Asgari tag seti: sekiz yönde idle, walk ve attack, öneri değil kural olarak gelir.

₺1.990 tek seferlik
Bir kit içine ekle →

Fiyatlara KDV (%20) dahildir. · Gerçek ajans işinden çıkarıldı · tek seferlik, kilit yok

  • Tür Ajan
  • Kategori Oyun
  • Teslimat E-posta · anında
  • Lisans Tek seferlik
Çalışma önizlemesi
forgehouse, asset-pipeline

Çalışmanın içinden · kara kutu yok

Satın almadan önce işin kendisini gör.

Bu ajanın her sprite partisinde koştuğu gerçek üretim döngüsü. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak şu:

  1. Önce dört temel skill'ini çağırır (aseprite-mcp-workflow, y-sort-implementation, game-asset-naming, unity-2d-isometric) ve Aseprite MCP bağlantısını doğrular. MCP yoksa üretime başlamadan tek seferlik altyapı kontrol listesini koşar, sahte placeholder sprite üretmek yasaktır.
  2. Karakter sprite'larını Aseprite MCP üzerinden slice disipliniyle üretir: her .aseprite dosyasında minimum body ve shadow slice bulunmalıdır, yoksa import sert şekilde bloklanır.
  3. Animasyon tag sözleşmesini uygular: tag isimleri 8 yön regex kalıbına uymak zorundadır ve yeni bir karakter minimum 24 tag ile teslim edilir (idle, walk, attack, her biri 8 yönde, yaklaşık 120 kare).
  4. Tüm slice pivot'larını (0.5, 0) Bottom-Center'a kilitler. Bir piksel kayan pivot tüm Y-sort derinlik sistemini kırar, bu yüzden pivot import sırasında denetlenen değişmez bir sözleşmedir.
  5. Aynı aksiyonun 8 yönünde kare sayısını birebir eşit tutar (walk_n ile walk_nw kare kare aynı). Yönler arası kayma, oyuncunun adını koyamadığı ama hissettiği bir yanlışlık duygusu yaratır.
  6. Atlası 2px padding, trim açık ve tag bazlı bölünmüş olarak export eder, her rengi master palete karşı doğrular, binary .aseprite dosyasını Git LFS'e alır, sonra 9 maddelik teslim listesini koşup asset'leri level designer'a devreder.
Kullanım senaryoları · taktığında neler oluyor

Tek güç kaynağı. 5 hat dışarı.

asset-pipeline · çekirdek

çekirdek aktif · 5 hat

  1. Yeni düşman/NPC için 8-yönlü karakter sprite'ları üretmek

    ✓ yeni düşman/npc için 8-y…
  2. Aseprite animasyon tag'lerini Unity AnimationClip'lere aktarmak

    ✓ aseprite animasyon tag'l…
  3. Sprite atlaslarını paketlemek ve optimize etmek

    ✓ sprite atlaslarını paket…
  4. Gündüz/gece veya hasarlı palet varyantları üretmek

    ✓ gündüz/gece veya hasarlı
  5. Pivot ve Y-sort import sorunlarını düzeltmek

    ✓ pivot ve y-sort import s…
Kazanımlar · elinde kalanlar

Aldıkların sende kalır.

Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.

Sonsuza dek

Sahip olmak tam olarak bu.

Kiralık yığın

yapay zekâ yazım aracı: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

analiz paketi: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

tasarım platformu: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

(geriye bir şey kalmadı)

Senin ocağın

  1. Her karakterde tutarlı sprite ve animasyon

    lisans: kalıcı
  2. Daha küçük atlas ve düşük GPU bellek

    lisans: kalıcı
  3. Yeniden çizim değil, master paletten varyantlar

    lisans: kalıcı
  4. Karakterlerin sahnede doğru oturması için doğru pivotlar

    lisans: kalıcı

abonelikler biter · tapular bitmez

Ne içerir · eksiksiz manifest

Kutudaki her şey.

Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.

Aseprite→Unity dışa aktarım disiplini: alt-orta pivotlar, korunan kare süreleri

parça 01 / 06 · kutuda

6 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim

Kimler için

Bu herkes için dövülmedi.

  • Araç kiralamayı sahip olmaya tercih ediyorsan, sana göre değil.
  • Yığınını senin yerine başkası yönetsin istiyorsan, sana göre değil.
  • Tahmin etmekten memnunsan, sana göre değil.
Hâlâ burada mısın? Güzel.

Sanatı Aseprite'tan Unity'ye taşıyan 2D/2.5D oyun ekipleri.

o zaman bu senin için dövüldü.

Hangi AI ile çalışır

Tasarımı gereği evrensel: her yapay zekada çalışır. Açık Agent Skills + MCP biçiminde gelir (Claude’da yerleşik); ChatGPT, Gemini, Cursor ve Copilot aynı dosyaları kendine uyarlar.

  • Claude Yerleşik biçim
  • ChatGPT Açık standartla uyarlanır
  • Gemini Açık standartla uyarlanır
  • Cursor Açık standartla uyarlanır
  • Copilot Açık standartla uyarlanır
Sorular · hâlâ havada

Aklındakini yakala.

hava temizlendi. seninle ocak arasında hiçbir şey kalmadı.
bir kıvılcım yakala: ocak cevaplar

  1. Unity değil Godot kullanıyorum, bu bana uyar mı?

    Özellikle Unity'yi hedefler: atlasları paketler, Aseprite etiketlerini Unity AnimationClip'lerine aktarır. Başka bir motorda Unity tarafındaki otomasyonu kaybeder, yalnızca genel yaklaşımı korursun.

  2. Renk değişimi varyantlarımı gerçekten üretir mi, yoksa her birini ben mi yaparım?

    Bir temel karakterden palet değişimli varyantlar üretir, böylece tek kaynaktan renk varyasyonları her birini yeniden çizmeden çıkar. Paletleri sen tanımlarsın; değişimi yapıp sonucu atlaslara paketler.

  3. Sprite'ların kendisini oluşturur mu?

    Hayır, bitmiş Aseprite sanatını Unity'ye taşır ve bu sırada 8 yön ile pivot disiplinini uygular. Çizim Aseprite'ta olur; bu, onu elle pivot düzeltmeden motora hazır hale getiren köprüdür.

  4. Nasıl teslim edilir?

    Satın alımdan hemen sonra e-posta ile iletilir, kuruluma hazır, anında indirilir; bekleme yok.

  5. Tek seferlik mi, abonelik mi?

    Tek seferlik alımdır; abonelik veya gizli ücret yoktur. Fiyata KDV (%20) dahildir.

  6. İade alabilir miyim?

    Dijital ürün olduğu için indirildikten sonra iade yapılmaz. Bu yüzden ne içerdiğini ve kime uygun olduğunu burada açıkça paylaşıyoruz.