Skill Oyun →

Touch Controls Thumb Zones

Mobil oyunlar için ergonomik, erişilebilir dokunmatik kontroller kurun: başparmakla erişilebilir bölge haritalama, sanal joystick ve aksiyon-buton yerleşimi, dokunma/basılı tutma/kaydırma jest ayrımı ve platforma özgü dokunsal geri bildirim.

Yerleşimi Fitts Yasası ve Steven Hoober'ın başparmak ısı haritasına dayandırır ki butonlar başparmağın doğal olarak dinlendiği yere düşsün; ve kare başına yoklama yerine olay-tabanlı Input System kullanır ki girdi gecikmesi bir karenin altında kalsın.

₺369 tek seferlik
Bir kit içine ekle →

Fiyatlara KDV (%20) dahildir. · Gerçek ajans işinden çıkarıldı · tek seferlik, kilit yok

  • Tür Skill
  • Kategori Oyun
  • Teslimat E-posta · anında
  • Lisans Tek seferlik
Çalışma önizlemesi
forgehouse, touch-controls-thumb-zones

Çalışmanın içinden · kara kutu yok

Satın almadan önce işin kendisini gör.

Skill'in mobil dokunmatik kontroller için yürüttüğü dört katmanlı kurulum: başparmak bölgesi yerleşiminden haptik onaya kadar. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak bu:

  1. Kontrolleri Hoober başparmak ısı haritasına göre yerleştirir: joystick normalize (0.15, 0.20) sol altta, birincil aksiyon sağ başparmağın doğal durduğu (0.85, 0.22) noktasında, pause ve minimap başparmağın asla kapatmadığı üst bölgede. Her buton Fitts Yasası gereği iOS'ta en az 44pt, Android'de 48dp olarak zorlanır; sol el modu tüm yerleşimi X ekseninde aynalar.
  2. Girdiyi Unity Input System ve EnhancedTouch ile event-driven bağlar: her frame Input.touches yoklamak yerine sıfır allocation callback kullanır. Hedef, dokunuştan aksiyona 16ms altı gecikme, yani 60fps'te tek frame.
  3. Gesture ayrımını sert eşikli öncelik kuyruğu olarak çalıştırır: önce swipe çözülür (300ms altında 50px üstü hareket), sonra hold (400ms üstü ve 15px altı kayma), en son kısıtı en az olan tap (150ms ve 10px altı). Tek dokunuş dizisi asla iki gesture'ı birden ateşleyemez.
  4. Haptik geri bildirimi yalnızca 3 veya 4 kritik olaya ekler (buton onayı, hasar alma, eşya toplama, hata): iOS'ta CoreHaptics, Android'de VibrationEffect dalga formları üzerine kurulu platform soyutlamasıyla. Hareket ve menü gezinmesinde haptik yasaktır çünkü alışkanlık sinyali öldürür.
  5. Kenarları sağlamlaştırır: hiçbir buton notch veya Dynamic Island altında kalmasın diye Screen.safeArea senkronu, IAP ve yıkıcı aksiyonlarda gesture injection koruması olarak 1.5 saniyelik basılı tut onay çubuğu, VoiceOver ve TalkBack için tüm kritik öğelere erişilebilirlik etiketi.
  6. Checklist ile doğrular: buton boyutları Inspector'da ölçülür, gesture eşikleri test edilir, haptikler iki platformda da onaylanır, kod tabanında eski Input.touches kalmadığı grep ile kontrol edilir ve Profiler'da input maliyeti 1ms altında tutulur.
Kullanım senaryoları · taktığında neler oluyor

Tek güç kaynağı. 6 hat dışarı.

touch-controls-thumb-zones · çekirdek

çekirdek aktif · 6 hat

  1. Bir sanal joystick artı aksiyon butonlarının ilk kurulumu

    ✓ bir sanal joystick artı
  2. Yanlış başparmak bölgelerinden kaynaklanan 'kontroller kaygan' şikâyetini düzeltmek

    ✓ yanlış başparmak bölgele…
  3. Dokunma ve kaydırmanın birlikte tetiklendiği veya kaybolduğu bir jest çakışmasını çözmek

    ✓ dokunma ve kaydırmanın b…
  4. Tek el / çift el ve sol elli erişilebilirlik modları eklemek

    ✓ tek el / çift el ve sol
  5. Vuruş, toplama ve hata olayları için ayrı dokunsal desenler eklemek

    ✓ vuruş, toplama ve hata o…
  6. Kritik UI öğelerine VoiceOver/TalkBack etiketleri bağlamak

    ✓ kritik ui öğelerine voic…
Kazanımlar · elinde kalanlar

Aldıkların sende kalır.

Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.

Sonsuza dek

Sahip olmak tam olarak bu.

Kiralık yığın

yapay zekâ yazım aracı: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

analiz paketi: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

tasarım platformu: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

(geriye bir şey kalmadı)

Senin ocağın

  1. 'Kontroller kaygan' tek-yıldız yorumlarını ergonomik, erişilebilir yerleşimlere çevirin

    lisans: kalıcı
  2. Olay-tabanlı, sıfır-tahsisli işlemeyle girdiyi bir karenin altında tutun

    lisans: kalıcı
  3. Öncelik tabanlı bir jest hakemiyle dokunma-kaydırma çakışmalarını durdurun

    lisans: kalıcı
  4. VoiceOver/TalkBack desteğiyle uygulama mağazası erişilebilirlik incelemesini geçin

    lisans: kalıcı

abonelikler biter · tapular bitmez

Ne içerir · eksiksiz manifest

Kutudaki her şey.

Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.

Sağ elli ve aynalanmış sol elli yapılandırmalarla bir başparmak-bölge yerleşim yardımcısı

parça 01 / 06 · kutuda

6 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim

Kimler için

Bu herkes için dövülmedi.

  • Araç kiralamayı sahip olmaya tercih ediyorsan, sana göre değil.
  • Yığınını senin yerine başkası yönetsin istiyorsan, sana göre değil.
  • Tahmin etmekten memnunsan, sana göre değil.
Hâlâ burada mısın? Güzel.

Ergonomik başparmak bölgeleri, temiz jest işleme ve erişilebilirlik gereken, dokunmatik kontroller kuran veya düzelten mobil oyun geliştiricileri.

o zaman bu senin için dövüldü.

Hangi AI ile çalışır

Tasarımı gereği evrensel: her yapay zekada çalışır. Açık Agent Skills + MCP biçiminde gelir (Claude’da yerleşik); ChatGPT, Gemini, Cursor ve Copilot aynı dosyaları kendine uyarlar.

  • Claude Yerleşik biçim
  • ChatGPT Açık standartla uyarlanır
  • Gemini Açık standartla uyarlanır
  • Cursor Açık standartla uyarlanır
  • Copilot Açık standartla uyarlanır
Sorular · hâlâ havada

Aklındakini yakala.

hava temizlendi. seninle ocak arasında hiçbir şey kalmadı.
bir kıvılcım yakala: ocak cevaplar

  1. Bu Unity'ye mi özgü, yoksa herhangi bir mobil motorda kullanabilir miyim?

    Uygulama katmanı Unity: EnhancedTouch ile olay tabanlı Input System üzerine kurulur, iOS CoreHaptics ve Android VibrationEffect entegrasyonuyla gelir. Ergonomi katmanı ise motor bağımsızdır; Fitts Yasası boyutlandırması ve Steven Hoober başparmak ısı haritası her yerde geçerli, ama kodu yeniden yazmanız gerekir.

  2. 'Kontroller kaygan' şikâyetini gerçekte ne düzeltiyor?

    Çoğu zaman kod değil yerleşim: butonlar 5,5 ile 6,7 inç ekranlarda başparmağın doğal dinlenme bölgelerinin dışında duruyordur. Yerleşim yardımcısı kontrolleri ısı haritasına göre taşır; olay tabanlı işleyici de kare başına sıfır tahsisle girdiyi bir karenin altında tutar, dokunuşlar oyuncunun beklediği yerde ve anda kaydedilir.

  3. Gamepad, klavye veya kalem girdisini de kapsıyor mu?

    Hayır. Kapsam dokunmatik: başparmak bölgeleri, sanal joystick, dokunma/basılı tutma/kaydırma ayrımı, çoklu dokunuş, dokunsal geri bildirim ve VoiceOver/TalkBack erişilebilirliği. Fiziksel kumandalar ve işaretçi donanımı ayrı bir girdi kurulumu ister.

  4. Nasıl teslim edilir?

    Satın alımdan hemen sonra e-posta ile iletilir, kuruluma hazır, anında indirilir; bekleme yok.

  5. Tek seferlik mi, abonelik mi?

    Tek seferlik alımdır; abonelik veya gizli ücret yoktur. Fiyata KDV (%20) dahildir.

  6. İade alabilir miyim?

    Dijital ürün olduğu için indirildikten sonra iade yapılmaz. Bu yüzden ne içerdiğini ve kime uygun olduğunu burada açıkça paylaşıyoruz.