Skill Oyun →

Unity Tilemap Rules

2.5D izometrik oyunlar için Unity 6 Tilemap altyapısının üretime hazır kurulumu: Rule Tile otomatik döşeme, CompositeCollider2D fizik birleştirme ve animasyonlu tile'lar üzerine kurulu.

Tek elle çizilen bir tile'dan 47 otomatik varyant üretir, binlerce tile çarpışmasını tek fizik gövdesine indirir; böylece level tasarımcınız daha hızlı üretir, haritalarınız mobilde akıcı çalışır.

₺369 tek seferlik
Bir kit içine ekle →

Fiyatlara KDV (%20) dahildir. · Gerçek ajans işinden çıkarıldı · tek seferlik, kilit yok

  • Tür Skill
  • Kategori Oyun
  • Teslimat E-posta · anında
  • Lisans Tek seferlik
Çalışma önizlemesi
forgehouse, unity-tilemap-rules

Çalışmanın içinden · kara kutu yok

Satın almadan önce işin kendisini gör.

Skill'in tek boyanmış tile'dan canlı, çarpışmalı, değiştirilebilir bir dünyaya kurduğu tilemap yapısı. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak bu:

  1. Tek sanatçı tile'ını Rule Tile ile yaklaşık 47 otomatik seçilen varyanta çevirir: 3x3 komşu desen ızgarası sonlu durum makinesi gibi çalışır; çimden toprağa geçişler, köşeler ve koridorlar tasarımcı boyarken doğru sprite'ı kendiliğinden seçer.
  2. Her tile'ı paylaşılan ScriptableObject asset olarak tutar (flyweight): 10.000 grid hücresi prefab kopyalamak yerine tek tile_grass.asset'ine referans verir, ek yük kilobayt seviyesinde kalır. Çalışma anında tile asset'ini değiştirmek yasaktır çünkü değişiklik onu kullanan her hücreye sessizce yansır.
  3. Her sorting layer için ayrı Tilemap kurar (Ground, GroundDecal, Entities, AirOverlay), hepsi aynı Grid altında. Validator eksik layer veya uyumsuz sorting adında hata verir; ağaç tepeleri karakterin üstünde, decal'lar altında kalır.
  4. Çarpışmayı kompozisyonla kurar: usedByComposite açık TilemapCollider2D artı CompositeCollider2D artı statik Rigidbody2D. 10.000 ayrı tile collider'ı tek poligonda birleşir; cihazda ölçülen physics tick 480ms'den 18ms'ye iner.
  5. Canlı tile'ları ve günün saatini yönetir: su ve ateş paylaşılan Animated Tile asset'i kullanır (1000 animasyonlu tile başına yaklaşık 0.5ms), gündüz/gece geçişi toplu swap olarak çalışır: GetTilesBlock ile tüm blok okunur, sözlük üzerinden gündüz asset'leri gece asset'lerine eşlenir ve SetTilesBlock ile tek seferde geri yazılır.
  6. Büyük haritaları akıtır: 100x100 üstü her harita Addressables ile oyuncunun çevresinde yüklenen 64x64 chunk'lara bölünür; chunk sınırlarında Rule Tile desenleri dikiş yerinde yanlış çözülmesin diye 1 tile'lık padding kuralı uygulanır.
Kullanım senaryoları · taktığında neler oluyor

Tek güç kaynağı. 6 hat dışarı.

unity-tilemap-rules · çekirdek

çekirdek aktif · 6 hat

  1. İzometrik zemin ve duvar geçişlerinde otomatik döşeme

    ✓ i̇zometrik zemin ve duvar
  2. 10.000+ tile çarpışmasını tek fizik gövdesinde birleştirme

    ✓ 10.000+ tile çarpışmasını
  3. Animasyonlu su, ateş ve çim tile'ları

    ✓ animasyonlu su, ateş ve
  4. Çalışma anında gece/gündüz ve mevsim tile değişimi

    ✓ çalışma anında gece/gündüz
  5. Doğru sıralama düzeniyle çok katmanlı tilemap

    ✓ doğru sıralama düzeniyle
  6. 100x100+ büyük haritalar için parça parça yükleme

    ✓ 100x100+ büyük haritalar
Kazanımlar · elinde kalanlar

Aldıkların sende kalır.

Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.

Sonsuza dek

Sahip olmak tam olarak bu.

Kiralık yığın

yapay zekâ yazım aracı: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

analiz paketi: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

tasarım platformu: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

(geriye bir şey kalmadı)

Senin ocağın

  1. Tasarımcı tek tile çizer, tüm kenar ve köşe varyantları kendiliğinden çıkar

    lisans: kalıcı
  2. Çok daha hafif fizik yükü mobilde kare hızını sabit tutar

    lisans: kalıcı
  3. Versiyon kontrolüne dostu, okunabilir farklarla ScriptableObject tile'lar

    lisans: kalıcı
  4. Tek tile varlığı binlerce hücrede paylaşıldığından bellek minimum kalır

    lisans: kalıcı

abonelikler biter · tapular bitmez

Ne içerir · eksiksiz manifest

Kutudaki her şey.

Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.

Komşu desen eşleştirmeli Rule Tile otomatik döşeme kurulumu

parça 01 / 06 · kutuda

6 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim

Kimler için

Bu herkes için dövülmedi.

  • Araç kiralamayı sahip olmaya tercih ediyorsan, sana göre değil.
  • Yığınını senin yerine başkası yönetsin istiyorsan, sana göre değil.
  • Tahmin etmekten memnunsan, sana göre değil.
Hâlâ burada mısın? Güzel.

Hızlı tile üretimi ve performanslı çarpışma isteyen, 2.5D izometrik oyun geliştiren Unity geliştiricileri ve level tasarımcıları içindir.

o zaman bu senin için dövüldü.

Hangi AI ile çalışır

Tasarımı gereği evrensel: her yapay zekada çalışır. Açık Agent Skills + MCP biçiminde gelir (Claude’da yerleşik); ChatGPT, Gemini, Cursor ve Copilot aynı dosyaları kendine uyarlar.

  • Claude Yerleşik biçim
  • ChatGPT Açık standartla uyarlanır
  • Gemini Açık standartla uyarlanır
  • Cursor Açık standartla uyarlanır
  • Copilot Açık standartla uyarlanır
Sorular · hâlâ havada

Aklındakini yakala.

hava temizlendi. seninle ocak arasında hiçbir şey kalmadı.
bir kıvılcım yakala: ocak cevaplar

  1. Haritaları Unity Tilemap editöründe değil Tiled'da çiziyoruz, bu paket yine de işimize yarar mı?

    Kısmen. Plan Unity'nin yerleşik Tilemap sistemi üzerine kurulu; Rule Tile otomatik döşeme, CompositeCollider2D birleştirme ve çalışma anı tile değişimi tile'lar Unity'ye geldikten sonra geçerli olur. Tiled'dan Unity'ye aktarım köprüsünün kendisi kapsam dışıdır.

  2. Elle çizilmiş tek tile, ben yerleştirmeden nasıl 47 varyanta dönüşüyor?

    Rule Tile komşu desen eşleştirmesiyle: hangi komşu diziliminde hangi sprite'ın görüneceğini bir kez tanımlarsınız, tasarımcı boyadıkça kenar, köşe ve geçişleri motor kendisi çözer. Aynı mantık binlerce tile çarpışmasını tek CompositeCollider2D gövdesine indirir.

  3. Tile görsellerinin kendisini üretiyor mu?

    Hayır. Tile çizimlerinizin hazır olduğunu varsayar ve sonrasını otomatikleştirir: otomatik döşeme kuralları, çarpışma bileşimi, animasyonlu tile'lar, çok katmanlı sıralama ve büyük haritalar için parça yükleme. Görsel üretim çizim aracınızda kalır.

  4. Nasıl teslim edilir?

    Satın alımdan hemen sonra e-posta ile iletilir, kuruluma hazır, anında indirilir; bekleme yok.

  5. Tek seferlik mi, abonelik mi?

    Tek seferlik alımdır; abonelik veya gizli ücret yoktur. Fiyata KDV (%20) dahildir.

  6. İade alabilir miyim?

    Dijital ürün olduğu için indirildikten sonra iade yapılmaz. Bu yüzden ne içerdiğini ve kime uygun olduğunu burada açıkça paylaşıyoruz.