Oyun Stüdyosu

2.5D izometrik oyun stüdyosu için beş ajan.

Bir game architect, level designer, asset pipeline, ekonomi tasarımcısı ve bir QA ajanı. Unity 2.5D projesi için tam stüdyo zinciri.

₺8.458

Tek seferlik alım · abonelik yok. · Fiyatlara KDV (%20) dahildir.

sicil · nasıl çalıştırılır & ne üretti

Vaat değil, sicil.

Playbook’u çalıştır. Sonra kayıtları ışığa tut.

nasıl çalıştırılır

Mimarla planla

Level ve ekonomi tasarla

Varlık üret

Her şeyi game-qa’dan geçir

Komple bir oyun-stüdyosu ajan zinciri: mimari, level, asset, ekonomi ve QA tek ekipte.

Önce kanıt: buradaki her iddia candavarci.com.tr’deki gerçek müşteri işine dayanır.

Doğrulandı

Çalışmanın içinden · kara kutu yok

Beş koltuklu bir stüdyo işi sırayla nasıl devreder

Bu kit bir liste hâlinde beş ajan değildir. 2.5D izometrik bir oyun için işlettiğimiz stüdyo katıdır. Her koltuk işi bir sonrakine devreder ve son koltuk onaylamadan hiçbir şey yayına çıkmaz.

  1. Game Architect mimariyi ve sprint planını kurar. Yapıyı aşağıya devreder, henüz C# yazmaz.
  2. Level Designer spawn noktaları ve tetikleyicilerle Tiled .tmx haritasını kurar, sonra devreder.
  3. Asset Pipeline Aseprite çizimlerini Unity sprite ve atlasına çevirir, sekiz yönlü karakter seti dâhil.
  4. Game Economy Designer ödül eğrisini ve IAP dengesini kurar, ardından Game QA 12 maddelik fizik kontrol listesini ve FPS ile termal kapısını çalıştırır.
Devir sonunda masanıza kalan

BLUEPRINT: mimari ve sprint planı devredildi

HARİTA: spawn ve tetikleyicilerle .tmx hazır

SPRITE: Unity atlası ve sekiz yönlü karakter hazır

KAPI: QA kararı PASS veya FAIL, FAIL geçilmez

Kullanım senaryoları · taktığında neler oluyor

Tek güç kaynağı. 6 hat dışarı.

game-studio-kit · çekirdek

çekirdek aktif · 6 hat

  1. Bir 2.5D izometrik oyunun scene graph'ını ve çekirdek sistemlerini planla

    ✓ bir 2.5d izometrik oyunun
  2. Fizik-temelli yerleşimle level, harita ve karşılaşma tasarla

    ✓ fizik-temelli yerleşimle…
  3. Sprite/animasyon asset pipeline'ı kur

    ✓ sprite/animasyon asset p…
  4. Oyun-içi ekonomiyi, IAP ve ödül dengesini modelle

    ✓ oyun-içi ekonomiyi, iap
  5. Build yayınlanmadan fizik, FPS ve playtest QA turu koş

    ✓ build yayınlanmadan fizik
  6. Küçük bir oyun projesini beş disiplin genelinde koordine et

    ✓ küçük bir oyun projesini
Kazanımlar · elinde kalanlar

Aldıkların sende kalır.

Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.

Sonsuza dek

Sahip olmak tam olarak bu.

Kiralık yığın

yapay zekâ yazım aracı: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

analiz paketi: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

tasarım platformu: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

(geriye bir şey kalmadı)

Senin ocağın

  1. Tek koordineli kitte komple bir 2.5D oyun ekibi

    lisans: kalıcı
  2. Ekonomi ve denge tahmin değil, tasarlanmış

    lisans: kalıcı
  3. Her build öncesi fizik ve performansta QA kapısı

    lisans: kalıcı
  4. Beş ayrı işe alım olmadan mimariden-yayına kapsam

    lisans: kalıcı

abonelikler biter · tapular bitmez

Kit · parçalar tek sistem olarak nasıl çalışır

Beş parça. Tek hat.

İşin istasyondan istasyona taşınışını izle, her istasyon tek başına satın alabileceğin bir ürün. Birlikte tek sistem gibi çalışırlar.

her parça tek başına da satılır, hat, indirimin kendisidir.

Ne içerir · eksiksiz manifest

Kutudaki her şey.

Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.

game-architect

parça 01 / 05 · kutuda

5 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim

Sahadan · yaşanmış vaka

Harita QA bakmadan yayına gittiğinde

2026 · Sorun

Bir bölüm, yükseltilmiş döşemelerin içinden geçen karakter spritelarıyla build aşamasına taşındı. Ekip bir gün kazanmak için QA koltuğunu atlamıştı.

Müdahale

Zincir disiplinini geri koyduk. Herhangi bir harita veya sprite ilerlemeden önce QA 12 maddelik fizik kontrol listesini ve FPS ile termal kapısını çalıştırdı. Hatalı bölüm, kusurlu maddeler listelenerek Level Designer ve Asset Pipeline koltuklarına geri döndü.

Sonuç

Yeniden kurulan bölüm sonraki turda kapıyı geçti ve stüdyo QA koltuğunu her build öncesi kesin durak olarak tuttu.

Kimler için

Bu herkes için dövülmedi.

  • Araç kiralamayı sahip olmaya tercih ediyorsan, sana göre değil.
  • Yığınını senin yerine başkası yönetsin istiyorsan, sana göre değil.
  • Tahmin etmekten memnunsan, sana göre değil.
Hâlâ burada mısın? Güzel.

Beş uzman işe almadan Unity'de 2.5D izometrik oyun kuran küçük stüdyolar · Mimari, bölüm, asset, ekonomi ve QA'in sırayla devretmesine ihtiyaç duyan tek kişilik geliştiriciler · Build yayına gitmeden önce onu reddetme yetkisi olan bir QA koltuğu isteyen ekipler

o zaman bu senin için dövüldü.
Sorular · hâlâ havada

Aklındakini yakala.

hava temizlendi. seninle ocak arasında hiçbir şey kalmadı.
bir kıvılcım yakala: ocak cevaplar

  1. Game Architect gerçek C# kodunu yazıyor mu?

    Hayır. Mimar yalnızca blueprint ve sprint planını devreder. Kodlama, bu yapı üzerinden sonra yapılır.

  2. Game QA tam olarak ne teslim eder?

    Asset değil, karar teslim eder. 12 maddelik fizik kontrol listesini ve FPS ile termal kapısını çalıştırır, hatalı maddeleri adlandırarak PASS veya FAIL döner.

  3. Tek bir koltuğu, mesela sadece Asset Pipeline'ı tek başına çalıştırabilir miyim?

    Evet, her koltuk tek başına çalışır. Tam değer, her koltuk bir öncekini girdi olarak aldığı için devir sırayla işlediğinde ortaya çıkar.

  4. İade var mı?

    İade yok, her iddia satın almadan önce kanıtlanır. Kanıt senin güvencen.

  5. Nasıl teslim edilir?

    Dosya + kurulum rehberi, e-posta ile anında. Üyelik yok.

  6. Sadece Claude’da mı çalışır?

    Hayır. Açık biçim, her yapay zeka kendine kurabilir. Yalnız bir agent harness’ı gerekir: Claude Code ya da uyumlu bir kurulum (rehberde açıklanır).