Ajan Oyun →

Game Architect

Unity 6 ve 2.5D izometrik RPG'ler için bir oyun mimarı.

Scene graph, component tree, Addressables stratejisi ve modül sınırları tasarlar; çift-hedef iOS/Android build planlar. Önce-blueprint çalışır: burada C# yazılmaz: bunun yerine sahne grafları, sınırlı modül bağlamları ve oyun ekibinin geri kalanının üzerinde yürüyeceği bir sprint planı alırsın; Metal ve Vulkan build-profili kararları performans krize dönüşmeden verilir.

₺1.990 tek seferlik
Bir kit içine ekle →

Fiyatlara KDV (%20) dahildir. · Gerçek ajans işinden çıkarıldı · tek seferlik, kilit yok

  • Tür Ajan
  • Kategori Oyun
  • Teslimat E-posta · anında
  • Lisans Tek seferlik
Çalışma önizlemesi
forgehouse, game-architect

Çalışmanın içinden · kara kutu yok

Satın almadan önce işin kendisini gör.

Bu ajanın her oyun feature'ında koştuğu gerçek planlama döngüsü. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak şu:

  1. Proje bağlamı olmadan planlamayı reddeder: geçerli bir Unity proje yolu ve hedef platformlar, blueprint çalışması başlamadan önce zorunlu girdilerdir.
  2. Dört temel skill'ini çağırır (izometrik proje sabitleri, Y-sort kuralları, asset fiziği, isimlendirme sözleşmesi), böylece her mimari karar projenin kilitli sabitleri üzerine oturur.
  3. Feature'ı Bounded Context modüllerine ayırır: yalnız paylaşılan event katmanı üzerinden konuşabilen bağımsız namespace'ler ve 00-99 sahne numaralandırma şemasına uyan bir scene graph farkı.
  4. Addressables gruplama stratejisini her karar için açık bir blast radius matrisiyle tasarlar: bir değişikliğin kaç script'i ve kaç oyuncuyu vuracağı hesaplanır, deploy edilen bundle anahtarları değişmez kabul edilir.
  5. Modül başına en az üç invariant tanımlar (örneğin diyalog aktifken oyuncu hareketi kapalıdır) ve çift build profilini kurar: iOS Metal ve Android Vulkan, platforma özel texture formatı ve kalite katmanlarıyla.
  6. Blueprint üzerinde 8 maddelik doğrulama listesini koşar ve önerilen ajan zinciriyle (önce level tasarımı, sonra asset'ler, sonra QA) yapılandırılmış çıktı olarak teslim eder. Sıfır C# yazar: implementasyon her zaman kod ajanlarına, ölçüm QA'ya devredilir.
Kullanım senaryoları · taktığında neler oluyor

Tek güç kaynağı. 5 hat dışarı.

game-architect · çekirdek

çekirdek aktif · 5 hat

  1. Yeni Unity proje yapısı ve sprint planı kurmak

    ✓ yeni unity proje yapısı
  2. Scene graph ve component tree tasarlamak

    ✓ scene graph ve component
  3. Addressables yükleme stratejisi planlamak

    ✓ addressables yükleme str…
  4. Yeni bir feature için modül sınırları tanımlamak

    ✓ yeni bir feature için mo…
  5. iOS Metal vs Android Vulkan build profili kararı

    ✓ ios metal vs android vul…
Kazanımlar · elinde kalanlar

Aldıkların sende kalır.

Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.

Sonsuza dek

Sahip olmak tam olarak bu.

Kiralık yığın

yapay zekâ yazım aracı: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

analiz paketi: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

tasarım platformu: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

(geriye bir şey kalmadı)

Senin ocağın

  1. 10 sahne ve 50 prefab ötesine ölçeklenen temiz mimari

    lisans: kalıcı
  2. Bellek ve yükleme sürelerini kontrolde tutan yükleme stratejisi

    lisans: kalıcı
  3. Spagettiyi önleyen net modül sınırları

    lisans: kalıcı
  4. Baştan hem iOS hem Android için ayarlı build'ler

    lisans: kalıcı

abonelikler biter · tapular bitmez

Ne içerir · eksiksiz manifest

Kutudaki her şey.

Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.

2.5D izometrik Unity projeleri için sahne-graf ve component-ağacı taslakları

parça 01 / 06 · kutuda

6 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim

Kimler için

Bu herkes için dövülmedi.

  • Araç kiralamayı sahip olmaya tercih ediyorsan, sana göre değil.
  • Yığınını senin yerine başkası yönetsin istiyorsan, sana göre değil.
  • Tahmin etmekten memnunsan, sana göre değil.
Hâlâ burada mısın? Güzel.

İlk günden yapı gereken 2.5D izometrik RPG kuran Unity ekipleri.

o zaman bu senin için dövüldü.

Hangi AI ile çalışır

Tasarımı gereği evrensel: her yapay zekada çalışır. Açık Agent Skills + MCP biçiminde gelir (Claude’da yerleşik); ChatGPT, Gemini, Cursor ve Copilot aynı dosyaları kendine uyarlar.

  • Claude Yerleşik biçim
  • ChatGPT Açık standartla uyarlanır
  • Gemini Açık standartla uyarlanır
  • Cursor Açık standartla uyarlanır
  • Copilot Açık standartla uyarlanır
Sorular · hâlâ havada

Aklındakini yakala.

hava temizlendi. seninle ocak arasında hiçbir şey kalmadı.
bir kıvılcım yakala: ocak cevaplar

  1. Oyunum 2.5D izometrik RPG değilse bu işime yarar mı?

    Özellikle Unity 6 ve 2.5D izometrik RPG'ler için ayarlanmıştır, bu yüzden diğer türler en iyi ihtimalle kısmi değer alır. Sahne grafiği ve Addressables kararları bu hedefi varsayar ve izdüşümünüz ya da türünüz farklıysa değişir.

  2. Tek başıma geliştiriciyim, bütün bu yapıyı baştan planlamak aşırı mühendislik değil mi?

    Yapı, prototipin ötesine ölçeklenecek şekilde tasarlanmıştır, böylece ilk gün kısa yolları sizi sonradan köşeye sıkıştırmaz. Tek kişilik bir projeye kurumsal desenler dayatmak yerine ekibinizin boyutuna göre ayarlanır.

  3. Oyun mantığı kodunu yazar veya görselleri üretir mi?

    Hayır, mimariyi, yani proje yapısını, sahne grafiğini, bileşen ağacını ve Addressables yükleme planını kapsar. Oyun mantığı betikleme ve varlıklar, temelini attığı ayrı işlerdir.

  4. Nasıl teslim edilir?

    Satın alımdan hemen sonra e-posta ile iletilir, kuruluma hazır, anında indirilir; bekleme yok.

  5. Tek seferlik mi, abonelik mi?

    Tek seferlik alımdır; abonelik veya gizli ücret yoktur. Fiyata KDV (%20) dahildir.

  6. İade alabilir miyim?

    Dijital ürün olduğu için indirildikten sonra iade yapılmaz. Bu yüzden ne içerdiğini ve kime uygun olduğunu burada açıkça paylaşıyoruz.