Ajan Oyun →

Level Designer

Unity için Tiled haritalar besteleyen, biome yoğunluğu planlayan, quest trigger ve spawn noktaları yerleştiren ve collision-poligon disiplinini uygulayan bir level tasarımcısı.

Haritalar, Unity'nin otomatik içe aktardığı Tiled .tmx olarak gelir; her yerleşim QA görmeden önce fizik kontrol listesinden geçer; aşırı büyük dünyalar cihaz belleğinde çökmek yerine akış parçalarına bölünür.

₺1.990 tek seferlik
Bir kit içine ekle →

Fiyatlara KDV (%20) dahildir. · Gerçek ajans işinden çıkarıldı · tek seferlik, kilit yok

  • Tür Ajan
  • Kategori Oyun
  • Teslimat E-posta · anında
  • Lisans Tek seferlik
Çalışma önizlemesi
forgehouse, level-designer

Çalışmanın içinden · kara kutu yok

Satın almadan önce işin kendisini gör.

Bu agent'ın bir oyun blueprint'ini oynanabilir Tiled haritasına çevirirken çalıştırdığı gerçek döngü. Kara kutu yok, yaptığı iş tam olarak bu:

  1. Tek bir tile yerleştirmeden önce beş çekirdek skill'ini sırayla çağırır: Tiled-Unity köprüsü (layer isimlendirme ve custom property tipleri), asset fizik kuralları (12 maddelik yerleşim checklist'i), Unity tilemap kuralları, 2D izometrik grid kurulumu ve asset isimlendirme disiplini.
  2. Blueprint'i game architect'ten verili alır. Kendisi mimari karar almaz; hangi biome'lar, kaç level ve hangi mekanikler olduğu zaten kararlaştırılmıştır. Onun işi bu blueprint'i .tmx dosyasına çevirmektir.
  3. Haritayı sabit bir katman disipliniyle kurar: dört tile katmanı (Ground, GroundDecal, Y-sort aktif Entities, AirOverlay) artı beş object katmanı (SpawnPoints, QuestTriggers, Collision, NPCSpawns, Cameras). Bu listenin dışında katman ismi yasaktır.
  4. Biome yoğunluğunu 0-4 gradyanı olarak planlar; komşu hücreler en fazla bir seviye fark eder, çünkü boştan kaotiğe ani atlama playtest'te oyuncu kaygısı tetikler. Çevresel hikaye anlatımı vuruşları (devrilmiş varil ve saçılmış içeriği, doğru açıda yaslanmış merdiven, tutarlı gölge yönü) mekan hikaye anlatsın diye yerleştirilir.
  5. Teknik kısıtları uygular: collision poligonları 200 vertex altında kalır ve composite collider ile birleşir, dosya diff çalışsın diye CSV formatında ve harici tileset'lerle tutulur, custom property'lere varsayılan string yerine gerçek tip atanır, 100x100 tile üzeri haritalar 64x64 chunk streaming ile sonsuz haritaya çevrilir.
  6. Teslimden önce 12 maddelik fizik checklist'ini koşar: zemin teması, yaslanma açıları, collision çakışması, gölge yönü, pivot'lar, Y-sort, yığılma dengesi, dökülme yönü, asset ilişkileri, yoğunluk uyumu, malzeme etkileri ve palet tutarlılığı. 12'de 12 olmayan harita kabul edilmez; geçen harita eksik tile veya trigger kodu için açık handoff'larla game QA'ya devredilir.
Kullanım senaryoları · taktığında neler oluyor

Tek güç kaynağı. 5 hat dışarı.

level-designer · çekirdek

çekirdek aktif · 5 hat

  1. Orman, zindan veya kasaba keşif bölgesi tasarlamak

    ✓ orman, zindan veya kasaba
  2. Boss arenası ve savaş tetikleyicileri yerleştirmek

    ✓ boss arenası ve savaş te…
  3. Asset yerleşimini fizik kurallarına karşı doğrulamak

    ✓ asset yerleşimini fizik
  4. Büyük bir haritayı chunk streaming'e çevirmek

    ✓ büyük bir haritayı chunk
  5. Spawn noktaları ve quest trigger katmanları yerleştirmek

    ✓ spawn noktaları ve quest
Kazanımlar · elinde kalanlar

Aldıkların sende kalır.

Zamanı ileri sar. Ne kaldığını izle.

Sonsuza dek

Sahip olmak tam olarak bu.

Kiralık yığın

yapay zekâ yazım aracı: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

analiz paketi: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

tasarım platformu: abonelik

süresi doldu · erişim gitti

(geriye bir şey kalmadı)

Senin ocağın

  1. Rastgele dağıtılmış değil, el-yapımı hisseden haritalar

    lisans: kalıcı
  2. Büyük dünyaları stream eden performans-güvenli düzenler

    lisans: kalıcı
  3. Fiziksel olarak inandırıcı asset yerleşimi

    lisans: kalıcı
  4. Mühendislik için hazır quest ve collision katmanları

    lisans: kalıcı

abonelikler biter · tapular bitmez

Ne içerir · eksiksiz manifest

Kutudaki her şey.

Bir parçayı eline al. Çalışırken izle.

Unity'nin SuperTiled2Unity ile otomatik içe aktardığı Tiled .tmx haritaları

parça 01 / 06 · kutuda

6 parça · tek çalışan sistem · e-postayla anında teslim

Kimler için

Bu herkes için dövülmedi.

  • Araç kiralamayı sahip olmaya tercih ediyorsan, sana göre değil.
  • Yığınını senin yerine başkası yönetsin istiyorsan, sana göre değil.
  • Tahmin etmekten memnunsan, sana göre değil.
Hâlâ burada mısın? Güzel.

2.5D RPG için keşif ve savaş seviyeleri kuran oyun ekipleri.

o zaman bu senin için dövüldü.

Hangi AI ile çalışır

Tasarımı gereği evrensel: her yapay zekada çalışır. Açık Agent Skills + MCP biçiminde gelir (Claude’da yerleşik); ChatGPT, Gemini, Cursor ve Copilot aynı dosyaları kendine uyarlar.

  • Claude Yerleşik biçim
  • ChatGPT Açık standartla uyarlanır
  • Gemini Açık standartla uyarlanır
  • Cursor Açık standartla uyarlanır
  • Copilot Açık standartla uyarlanır
Sorular · hâlâ havada

Aklındakini yakala.

hava temizlendi. seninle ocak arasında hiçbir şey kalmadı.
bir kıvılcım yakala: ocak cevaplar

  1. Unity kullanıyoruz ama Tiled'a hiç dokunmadım, bu ajanın haritalarını yine de kullanabilir miyim?

    Evet, devir otomatik: haritalar, Unity'nin SuperTiled2Unity ile elle dönüştürme olmadan içe aktardığı Tiled .tmx dosyaları olarak gelir. Spawn noktaları, quest trigger'lar ve collision poligonları mühendisliğe hazır nesne katmanları olarak ulaşır; ekibiniz Tiled öğrenmeden sonucu kullanır.

  2. Düzenlerini, bölge dolu görünene kadar asset serpiştirmekten ayıran ne?

    İki disiplin: biome yoğunluk planlaması, yani bir orman veya zindan rastgele saçılmış değil bilinçli okunur; ve QA haritayı görmeden önce her yerleşimin geçtiği fizik kontrol listesi. 100×100 karoyu aşan dünyalar da cihaz belleğini çökertmek yerine akış parçalarına bölünür.

  3. Quest trigger'larının arkasındaki C# tetikleyici mantığını veya oyun kodunu da yazar mı?

    Hayır. Trigger ve spawn katmanlarını çarpışma disipliniyle yerleştirir ama oyuncu bir trigger'a girince çalışan kod, kapsamı dışındaki mühendislik işidir. O haritayı tasarlar; davranışı uygulamak geliştiricilerinize aittir.

  4. Nasıl teslim edilir?

    Satın alımdan hemen sonra e-posta ile iletilir, kuruluma hazır, anında indirilir; bekleme yok.

  5. Tek seferlik mi, abonelik mi?

    Tek seferlik alımdır; abonelik veya gizli ücret yoktur. Fiyata KDV (%20) dahildir.

  6. İade alabilir miyim?

    Dijital ürün olduğu için indirildikten sonra iade yapılmaz. Bu yüzden ne içerdiğini ve kime uygun olduğunu burada açıkça paylaşıyoruz.